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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA RTX 2080 Super Mobile Turing 12 nm 1365 MHz 1560 MHz 3072 GDDR6 1750 MHz
14 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Ti Maxwell 2.0 28 nm 1000 MHz 1076 MHz 2816 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
384 bit 250W 详细参数>>

RTX 2080S Mobile / GTX 980Ti 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

RTX 2080 S Mobile 的核心频率、晶体管数以及 GPU 单元数(Shading Units、TMUs、ROP)都高于 GTX 980Ti;其 12 nm 制程与 28 nm 制程的对比进一步降低功耗、提升能效。显存方面,2080 S 的 8 GB GDDR6 与 256‑bit 宽带宽在 448 GB/s 的传输速率上超越 980Ti 的 6 GB GDDR5 与 384‑bit 宽带宽、336 GB/s。理论性能方面,FP32 9.585 TFLOPS 对比 6.060 TFLOPS,纹理率 299.5 GTexel/s 对比 189.4 GTexel/s,像素率 99.84 GPixel/s 对比 103.3 GPixel/s,显示 2080 S 在浮点计算与纹理映射上更具优势。

游戏基准测试进一步体现差距。3DMark Time Spy 总分 10313 与 5058,Graphics 分数 10313 与 5058,Cloud Gate 总分 54828 与 29684,Fire Strike 总分 21377.5 与 14339。所有测试均以 1280×720 或 2560×1440 分辨率进行,2080 S 在每个指标上约为 980Ti 的两倍左右,说明其在 DirectX 12 和 DirectX 11 环境下的渲染能力均优于前者。

架构层面,2080 S 基于 Turing,具备 RT 与 Tensor 核心,可在光线追踪与 AI 加速场景下获得进一步提升;同时支持 DirectX 12 Ultimate 与更高版本的 API,能够利用现代游戏的多线程、异步计算特性。980Ti 采用 Maxwell 2.0,缺乏 RT 核心,单精度浮点与纹理率较低,且仅支持 DirectX 12(12.1)与老旧 API。

在使用场景上,若目标是 1440p 或 4K 游戏并追求高帧率与光追效果,2080 S Mobile 能够在较低功耗(150 W)下提供更佳体验;若需兼容更老旧的游戏或不需要光追且对功耗要求极低,980Ti 在桌面系统中仍能满足基础的 1080p 1080p 游戏需求。选择时应结合系统类型(笔记本 vs 台式机)、散热条件以及对 API 版本的依赖,2080 S Mobile 在现代游戏生态中表现更为突出。

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