| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
RTX 2080 S Mobile 的核心频率、晶体管数以及 GPU 单元数(Shading Units、TMUs、ROP)都高于 GTX 980Ti;其 12 nm 制程与 28 nm 制程的对比进一步降低功耗、提升能效。显存方面,2080 S 的 8 GB GDDR6 与 256‑bit 宽带宽在 448 GB/s 的传输速率上超越 980Ti 的 6 GB GDDR5 与 384‑bit 宽带宽、336 GB/s。理论性能方面,FP32 9.585 TFLOPS 对比 6.060 TFLOPS,纹理率 299.5 GTexel/s 对比 189.4 GTexel/s,像素率 99.84 GPixel/s 对比 103.3 GPixel/s,显示 2080 S 在浮点计算与纹理映射上更具优势。
游戏基准测试进一步体现差距。3DMark Time Spy 总分 10313 与 5058,Graphics 分数 10313 与 5058,Cloud Gate 总分 54828 与 29684,Fire Strike 总分 21377.5 与 14339。所有测试均以 1280×720 或 2560×1440 分辨率进行,2080 S 在每个指标上约为 980Ti 的两倍左右,说明其在 DirectX 12 和 DirectX 11 环境下的渲染能力均优于前者。
架构层面,2080 S 基于 Turing,具备 RT 与 Tensor 核心,可在光线追踪与 AI 加速场景下获得进一步提升;同时支持 DirectX 12 Ultimate 与更高版本的 API,能够利用现代游戏的多线程、异步计算特性。980Ti 采用 Maxwell 2.0,缺乏 RT 核心,单精度浮点与纹理率较低,且仅支持 DirectX 12(12.1)与老旧 API。
在使用场景上,若目标是 1440p 或 4K 游戏并追求高帧率与光追效果,2080 S Mobile 能够在较低功耗(150 W)下提供更佳体验;若需兼容更老旧的游戏或不需要光追且对功耗要求极低,980Ti 在桌面系统中仍能满足基础的 1080p 1080p 游戏需求。选择时应结合系统类型(笔记本 vs 台式机)、散热条件以及对 API 版本的依赖,2080 S Mobile 在现代游戏生态中表现更为突出。