| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2080 S Mobile 在各项硬件指标与跑分上均优于 GTX 1070。
其 SM 数量、着色单元、纹理单元与 L2 缓存均为 GTX 1070 的近 3 倍;FP32 浮点性能从 6.463 TFLOPS 提升到 9.585 TFLOPS,显存带宽从 256.3 GB/s 提升到 448 GB/s。
3DMark 结果显示,Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等多项测试,RTX 2080 S 的分数大约是 GTX 1070 的两倍,说明在现代 DirectX 12 与 DirectX 11 场景下,整体渲染吞吐量更高。
显存类型也不同:RTX 2080 S 采用 GDDR6,虽然位宽相同,但更高的频率带来更宽的内存总线,适合高分辨率纹理与大容量场景。
适用场景对比
| 场景 | 需求 | RTX 2080 S Mobile 更合适 | GTX 1070 更合适 |
|---|---|---|---|
| 1080p / 1440p 高帧率游戏 | 需要高并行渲染、快速纹理处理 | ① 较高像素率、强大 FP32 性能;② 现代 API 与硬件加速更友好 | ① 频率更高、像素率略高,能在相对低负载下提供良好帧率 |
| 4K / VR | 大纹理、宽带宽、低延迟 | ① 448 GB/s 带宽、Turing 架构对延迟友好 | ① 仅 256 GB/s,纹理加载瓶颈更明显 |
| 深度学习 / CUDA 计算 | 需要高并行核数与 CUDA 版本 | ① CUDA 7.5,支持更新算法与库;② 136 亿晶体管提供更多并行单元 | ① CUDA 6.1,功能与库相对落后 |
| 预算与功耗相同 | 同等 TDP 150 W | ① 性能更高;② 需要更强散热 | ① 若对功耗与散热更敏感,可选择更旧但同等 TDP 的桌面版 |
选择建议
若你主要使用笔记本或需要在移动平台上进行高分辨率游戏、VR、或使用现代渲染特效(如 DLSS、光线追踪),RTX 2080 S Mobile 是更符合需求的显卡。
如果你在桌面环境中,且对功耗、散热条件更为宽松,且对显卡的最高帧率与低分辨率游戏有较高要求,GTX 1070 的频率优势与较低热设计在某些轻量级任务上仍能保持竞争力。
总体而言,性能数据表明 RTX 2080 S Mobile 在绝大多数现代图形与计算工作负载下具有更强的处理能力。