| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
RTX 2080S Mobile 的核心设计基于 Turing 架构,包含 3072 个着色单元、192 个纹理单元以及与 Maxwell 2.0 相同数量的 ROP。其 12 nm 工艺、4 MB L2 缓存以及 8 GB GDDR6 内存提供的 448 GB/s 带宽,使得在高分辨率纹理和复杂着色场景下能够保持较高的吞吐量。相比之下,GTX 980 的 28 nm 制造、2048 个着色单元、128 个纹理单元以及 4 GB GDDR5 内存(224 GB/s 带宽)在相同的工作负载下显得吃力。
在浮点性能上,RTX 2080S Mobile 的 FP32 能力为 9.585 TFLOPS,几乎是 GTX 980 的两倍;FP64 的理论值同样相差约两倍。直接比较 3DMark 结果,Cloud Gate Graphics score 141 486 与 85 374,Fire Strike Standard score 21 378 与 10 398,Fire Strike Standard Graphics score 24 960 与 12 938,都体现了大约 2.0‑2.5 倍的提升。
从 API 支持来看,RTX 2080S Mobile 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)以及 OpenCL 3.0,而 GTX 980 仅限至 DirectX 12(12.1)。在需要硬件光线追踪的游戏或专业渲染应用中,RTX 2080S 的 RT 与 Tensor 核心能显著缩短渲染时间;GTX 980 则只能依赖软件实现,效果远不如前者。
在实际使用场景下:
选择建议
若使用环境需要较新的图形 API、光线追踪、深度学习加速或更大的显存容量,RTX 2080S Mobile 明显占优;如果主要使用旧版游戏、对功耗极其敏感或仅关注低价方案,GTX 980 仍能满足基本需求,但在性能上与 RTX 2080S 相差明显。