特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA RTX 2080 Super Mobile Turing 12 nm 1365 MHz 1560 MHz 3072 GDDR6 1750 MHz
14 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>

RTX 2080S Mobile / GTX 980 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

RTX 2080S Mobile 的核心设计基于 Turing 架构,包含 3072 个着色单元、192 个纹理单元以及与 Maxwell 2.0 相同数量的 ROP。其 12 nm 工艺、4 MB L2 缓存以及 8 GB GDDR6 内存提供的 448 GB/s 带宽,使得在高分辨率纹理和复杂着色场景下能够保持较高的吞吐量。相比之下,GTX 980 的 28 nm 制造、2048 个着色单元、128 个纹理单元以及 4 GB GDDR5 内存(224 GB/s 带宽)在相同的工作负载下显得吃力。

在浮点性能上,RTX 2080S Mobile 的 FP32 能力为 9.585 TFLOPS,几乎是 GTX 980 的两倍;FP64 的理论值同样相差约两倍。直接比较 3DMark 结果,Cloud Gate Graphics score 141 486 与 85 374,Fire Strike Standard score 21 378 与 10 398,Fire Strike Standard Graphics score 24 960 与 12 938,都体现了大约 2.0‑2.5 倍的提升。

从 API 支持来看,RTX 2080S Mobile 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)以及 OpenCL 3.0,而 GTX 980 仅限至 DirectX 12(12.1)。在需要硬件光线追踪的游戏或专业渲染应用中,RTX 2080S 的 RT 与 Tensor 核心能显著缩短渲染时间;GTX 980 则只能依赖软件实现,效果远不如前者。

在实际使用场景下:

  • 1080p / 1440p 高设置游戏 – RTX 2080S Mobile 在大多数主流游戏中能保持 60 fps 甚至更高;GTX 980 在同样设置下往往需要降级至中低或低设置以维持流畅体验。
  • 4K 文本与纹理密集工作 – 8 GB GDDR6 与 448 GB/s 带宽使 RTX 2080S 能更好地处理高分辨率纹理,而 GTX 980 在显存受限时容易出现交换或降画。
  • 需要光线追踪或 AI 加速的应用 – RTX 2080S 具备专用硬件,可在射线追踪或 DLSS 之类的深度学习任务中提供显著加速;GTX 980 缺乏这些功能。
  • 对功耗或散热要求极端苛刻的场景 – 虽然 RTX 2080S 的 TDP 为 150 W,但由于其移动版设计,常常会出现热限制导致时钟下调;GTX 980 在桌面环境下稳定性更好,但在笔记本中需配合更强散热解决方案。

选择建议
若使用环境需要较新的图形 API、光线追踪、深度学习加速或更大的显存容量,RTX 2080S Mobile 明显占优;如果主要使用旧版游戏、对功耗极其敏感或仅关注低价方案,GTX 980 仍能满足基本需求,但在性能上与 RTX 2080S 相差明显。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----