| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率、核心架构和制程工艺均显示 RTX 2080S Mobile 在技术层面处于更先进的位置:
单元配置上,RTX 2080S Mobile 的 3072 个着色单元、192 个纹理单元以及 4 MB L2 缓存,均是 GTX 980M 的两倍或两倍多;其显存带宽 448 GB/s 远超 160 GB/s,意味着在高分辨率纹理、后处理以及大型场景加载时能保持更高的流畅度。
理论性能指标亦体现同样趋势:
在实际跑分中,RTX 2080S Mobile 的 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等系列得分均在数倍于 GTX 980M,证明其在 DirectX 12 与 DirectX 11 场景下的渲染负载均占据优势。
实际使用场景对比:
| 场景 | RTX 2080S Mobile 适用 | GTX 980M 适用 |
|---|---|---|
| 1440p 1080p 以上分辨率游戏(不使用光线追踪) | 能保持 60 FPS 以上,支持高画质与高帧率平衡 | 可能需降低画质或分辨率以保持 60 FPS |
| 开启 RTX 光线追踪或 DLSS | 原生支持 RTX 2.0 及 DLSS 2.x,可在高画质下保持 30–45 FPS | 不支持光线追踪,DLSS 亦无效 |
| 需要 3DMark 或同类基准测试的高分 | 轻松突破 20000 分以上 | 仅能达到 9000–10000 分 |
| 轻度图形渲染或 2D 设计(如平面图形编辑) | 过剩资源,仍可高效处理 | 足以满足需求 |
选择建议:
总而言之,RTX 2080S Mobile 在大多数性能指标与实际测试中都优于 GTX 980M,适合对图形质量与新技术有更高追求的使用场景;GTX 980M 则适合对功耗与成本更敏感且不需要最新图形功能的用户。