| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Laptop | Pascal | 14 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 7000 MHz | 128 Bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2080S Mobile 采用 12 nm Turing 架构,核心数量 3072 SM、48 RT Cores、384 Tensor Cores,显存 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽、带宽 448 GB/s,TDP 150 W。
GTX 1050Ti Laptop 采用 14 nm Pascal 架构,核心数量 1024 SM,显存 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、带宽 112 GB/s,TDP 80 W。
性能差异
| 指标 | RTX 2080S | GTX 1050Ti |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 10 313 | 2 326 |
| 3DMark Cloud Gate | 54 828 | 22 393 |
| 3DMark Fire Strike | 24 960 | 7 740 |
| Cinebench R15 OpenGL | 166 | 99.7 |
| FP32 | 9.6 TFLOPS | ~1.3 TFLOPS |
| RT/Tensor cores | 有 | 无 |
| 显存带宽 | 448 GB/s | 112 GB/s |
在同一硬件平台上,RTX 2080S 的得分大约是 GTX 1050Ti 的 4–5 倍,FP32 计算能力相差 7–8 倍,显存带宽也大幅提升。RT 与 Tensor 核心让 2080S 能在启用光线追踪、DLSS 等特性的游戏中保持高帧率,而 1050Ti 只能在传统光栅化模式下发挥。
实际使用场景对比
| 场景 | RTX 2080S 能力 | GTX 1050Ti 限制 |
|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 高/极高画质 60 fps+(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客》) | 中等画质 30–45 fps,低至 60 fps 仅在老旧或低需求游戏 |
| 1440p/4K 游戏 | 1440p 最高画质 60 fps,4K 60 fps 需要显著降画质 | 1440p 低画质 30–45 fps,4K 60 fps 需关闭大多数特效 |
| 光线追踪 / DLSS | 可开启 RTX 追踪,DLSS 2.0 提升帧率 | 无 RT/Tensor 核心,无法使用 DLSS |
| 视频编辑 / 3D 渲染 | 8 GB GDDR6 + Tensor 核心加速 CUDA 任务,CUDA 核心 7680 | 4 GB GDDR5 + 1024 CUDA 核心,渲染速度明显慢 |
| 电池续航 / 轻薄设备 | 150 W TDP,风扇噪音大,热量高,需大型散热 | 80 W TDP,热设计更友好,适合超轻薄笔记本 |
如何选择
游戏需求
专业工作负载
电源与散热
使用环境
结语
RTX 2080S Mobile 在所有指标上均明显领先 GTX 1050Ti Laptop,尤其在高分辨率、光线追踪和专业计算方面表现突出。选择哪款显卡,应以实际使用需求、设备尺寸与功耗为依据,匹配合适的系统与散热方案。