| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
RTX 2070 S Mobile 与 MX 330 的差距主要体现在核心规模、显存带宽与制程工艺。RTX 2070 S Mobile 拥有 40 个 SM,2560 个 shading unit 以及 8 GB GDDR6 256‑bit 显存,显存带宽高达 448 GB/s;而 MX 330 只有 3 个 SM、384 个 shading unit、2 GB GDDR5 64‑bit 显存,带宽仅 56 GB/s。核心频率虽低,但架构为 Turing,可支持光线追踪、Tensor 与 RT 核心;MX 330 则基于 Pascal,缺乏这些专用硬件。
在 DirectX 12 基准中,RTX 2070 S Mobile 的 3DMark Time Spy 得分约 8270,MX 330 仅 1160。Cloud Gate Graphics 亦相差十倍以上。即便在低分辨率或轻量负载下,RTX 2070 S Mobile 仍能在 1440p 高画质下保持 60 fps 以上的主流游戏;MX 330 在 1080p 低画质下也仅能勉强维持 30 fps,适合轻度娱乐、视频剪辑或学术渲染。
CUDA 核心数方面,RTX 2070 S Mobile 拥有 2048 个 CUDA 核心,FP32 性能 7.066 TFLOPS;MX 330 仅 384 个核心,FP32 1.224 TFLOPS,二者在并行计算任务(如机器学习训练或 CUDA 渲染)中的差距更为明显。光线追踪需求的游戏(如《Control》或《Cyber‑Punk 2077》)在 RTX 2070 S Mobile 上可开启 RTX 功能,而 MX 330 完全无法支持。
功耗方面,RTX 2070 S Mobile 的 TDP 115 W,适合高性能笔记本;MX 330 的 10 W 仅为集成级别,适合超轻薄设备。若预算不受限制且需要在高分辨率下玩现代游戏、进行深度学习或 3D 渲染,选择 RTX 2070 S Mobile 更合适;若主要使用办公软件、观看高清视频、偶尔玩轻度游戏,且对续航和散热要求高,可选 MX 330。
总之,RTX 2070 S Mobile 在几乎所有图形与计算指标上超过 MX 330,提供更好的游戏体验与专业工作负载支持。MX 330 仅适用于对性能要求极低、对功耗与尺寸有严格限制的场景。