RTX 2070S Mobile 在核心架构、显存容量、运算单元以及基准测试等方面均显著优于 GT 1030。
核心参数
- 2070S 基于 Turing,12 nm 工艺,拥有 40 个 SM、2560 个 shading units、160 个 TMU、64 个 ROP;
- GT 1030 基于 Pascal,14 nm 工艺,3 个 SM、384 个 shading units、24 个 TMU、16 个 ROP。
- 2070S 的 L1、L2 缓存尺寸分别为 64 KB/SM 与 4 MB;GT 1030 为 48 KB/SM 与 512 KB。
- 2070S 的显存 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 448 GB/s;GT 1030 为 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 48 GB/s。
算力
- FP32 2070S 可达 7.07 TFLOPS,GT 1030 仅 1.13 TFLOPS;
- FP16 2070S 14.13 TFLOPS,GT 1030 0.0176 TFLOPS;
- FP64 2070S 220.8 GFLOPS,GT 1030 35.23 GFLOPS。
基准成绩
- 3DMark Time Spy:2070S 8272,GT 1030 1090;
- 3DMark Ice Storm:2070S 481 195,GT 1030 219 163;
- 3DMark Fire Strike:2070S 22 016,GT 1030 3 624。
在所有列出的测试中,2070S 的分数都超过 GT 1030 的数值至少 7‑8 倍。
使用场景
- 1080p/1440p 的 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》),2070S 在高/极高画质下保持 60 FPS 以上;GT 1030 只能在低画质或低分辨率下保持 30 FPS;
- 轻度办公、高清视频播放或 1080p 的电竞游戏(如《英雄联盟》、CS:GO),GT 1030 能满足需求,功耗仅 30 W;
- 需要更大显存、纹理密集或多显示器工作负载(如 3D 建模、视频剪辑)时,2070S 的 8 GB 显存和更宽的位宽提供更高的带宽与缓存;GT 1030 受限于 2 GB 显存,容易在高分辨率纹理下出现频繁交换。
技术支持
- 2070S 支持 DirectX 12 Ultimate (12.2),可利用 RT 与 Tensor 核心进行光线追踪与 AI 加速;
- GT 1030 支持 DirectX 12 (12.1),不具备硬件光线追踪。
在需要高帧率、现代图形特效、或更大显存的工作负载时,2070S 明显更适合;若关注功耗、尺寸或仅进行轻度游戏与日常任务,GT 1030 可满足基本需求。