| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2070S Mobile 在所有基准测试中均超过 GTX 1050 Mobile 近四倍以上。
在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike Standard 等基准里,RTX 2070S 的分数分别从 8 k 级别提升到 48 k+,而 GTX 1050 则停留在 1 k 级别。基准分数与实际游戏帧率高度相关,说明 RTX 2070S 能在同一硬件平台上实现更高的像素填充率、纹理处理速率和着色计算。
核心参数方面,RTX 2070S 配备 2560 个着色单元、40 个 SM、320 个 Tensor Core 和 40 个 RT Core,内存为 8 GB GDDR6,显存带宽 448 GB/s;相反,GTX 1050 仅有 640 个着色单元、约 4 GB 或 2 GB GDDR5,缺少 Tensor 和 RT 计算单元。显存位宽与带宽的提升使 RTX 2070S 在高分辨率渲染、纹理压缩和大模型加载时更具优势。
在实际使用场景中:
| 场景 | RTX 2070S Mobile | GTX 1050 Mobile |
|---|---|---|
| 1080p/1440p AAA 游戏(如《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》) | 可在 60fps 以上保持高/超高画质(关闭或低开启光线追踪) | 只能在 30fps 左右运行,且需降至低/中等画质 |
| 光线追踪与 DLSS | 原生 RT Core 使光线追踪性能可接受,DLSS 进一步提升帧率 | 缺乏 RT Core,光线追踪不可用,DLSS 也不支持 |
| GPU 加速创作(如 3D 渲染、视频编码) | Tensor Core 可加速 AI 工作负载,整体渲染时长缩短 | 仅靠基本 CUDA 计算,速度相对慢 |
| 系统功耗与散热 | TDP 115 W,需配备较大风扇或液冷;机身散热更高 | TDP 35–45 W,散热需求较低,适合轻薄本 |
如果目标是玩新发行的高负载游戏、使用光线追踪或从事 GPU 强度较大的创作任务,RTX 2070S Mobile 是更合适的选择。
如果预算受限、功耗需要控制,或主要玩老旧/轻度游戏,GTX 1050 Mobile 仍能提供基本的游戏体验。
在两者之间做出决定时,关键要看你日常使用中对图形渲染性能、功耗管理以及后期创作需求的侧重点。