| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
RTX 2070S Mobile 的核心频率、SM 数量、纹理单元、光栅单元等全部高于 GTX 1060 Max‑Q。
在 3DMark Time Spy(2560×1440)测试中,RTX 2070S 的分数在 8 200 以上,GTX 1060 仅 3 300 左右,约为 2.5 倍;Ice Storm Unlimited 也同样呈现近一倍以上的差距。
理论上 FP32 计算能力 7 TFLOPS vs 3.8 TFLOPS,显存带宽 448 GB/s vs 192 GB/s,TDP 115 W vs 80 W。
适用场景
| 场景 | RTX 2070S Mobile 适合 | GTX 1060 Max‑Q 适合 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 高到极限画质,支持光线追踪、DLSS,帧数稳定在 60‑120+。 | 中高画质,帧数 60+,无光追或 DLSS。 |
| 1440p 游戏 | 在 1440p 下大多游戏能保持 60+ 帧,少数 AAA 可开启光追。 | 需要降低画质或分辨率,帧数在 30‑45 左右。 |
| VR / 4K | 适配高刷新率需求,VR 视图可保持 90 Hz。 | VR 性能不足,建议降至 1080p 或更低。 |
| GPU 计算 / 内容创作 | 处理器内存 8 GB、64 GB/s 带宽,适合 3D 渲染、GPU 加速软件。 | 6 GB、192 GB/s 带宽,适合轻量级渲染或图像编辑。 |
| 功耗与散热 | TDP 115 W,热设计相对较大,需要更强散热方案。 | TDP 80 W,低功耗设计更易满足小型或轻薄机型。 |
选择建议
根据使用环境和预算(不讨论价格),可在性能与功耗之间做权衡。