| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与算力:RTX 2070S Mobile 的基础频率为 1140 MHz,升频至 1380 MHz;GTX 1080Ti 基础频率 1481 MHz,升频至 1582 MHz。前者采用 12 nm Turing 芯片,后者为 16 nm Pascal。即使 2070S 的频率略低,Turing 采用更先进的工艺与结构,拥有更大的 L2 缓存(4 MB vs 2.75 MB)以及更高的单元密度。单精度 FLOPS 方面,2070S 为 7.066 TFLOPS,而 1080Ti 为 11.34 TFLOPS;GPU 计算单元数也显示 1080Ti 具备更多 CUDA 核心(3584 vs 2560)。因此在纯算力上,1080Ti 更占优势。
显存与带宽:1080Ti 配备 11 GB GDDR5X、352‑bit 位宽、带宽 484.4 GB/s;2070S 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽、带宽 448.0 GB/s。1080Ti 在显存容量与带宽上均领先,尤其在需要大纹理或多视角渲染时更有优势。
功耗与热设计:TDP 1080Ti 为 250 W,适合桌面机箱;2070S Mobile 仅 115 W,符合笔记本散热与电池续航需求。换算成能耗效率,2070S 在 115 W 下提供约 7 TFLOPS / W,而 1080Ti 为 4.5 TFLOPS / W。
API 与功能:两张卡均支持 OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0,Shader Model 6.8。RTX 2070S 引入 DirectX 12 Ultimate(12.2)与 CUDA 7.5,支持光线追踪与 DLSS;1080Ti 仅支持 DirectX 12 (12.1) 与 CUDA 6.1,无法利用 RTX 相关特性。
基准测试:在 3DMark Time Spy 与 Fire Strike 的 DirectX 11/12 图形分数,1080Ti 的得分普遍高于 2070S(例如 Time Spy Graphics 9401 vs 8272;Fire Strike Graphics 27564 vs 22016)。Ice Storm Unlimited 与 Cloud Gate Graphics 的得分反映了在低分辨率、低显存预算场景中,2070S 由于高频率与更小的功耗优势略占先机,但整体差距不大。
实际使用场景
桌面全能玩家
若在 1440p‑240Hz 显示器上追求最高帧率,或在 4K 环境下运行高负载游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客 2》),1080Ti 的更高算力与更宽显存带宽能保持更平稳的帧数。其更大的显存可容纳更高分辨率纹理,减少内存交换。
移动电竞或创作
在笔记本或小型工作站中,2070S Mobile 提供 115 W 的热设计,能够在电池供电或散热受限的情况下运行《英雄联盟》、《使命召唤:现代战争》等 1440p 游戏,帧率一般可维持 60–80 fps。若需要光线追踪或 DLSS(如《赛博朋克2077》 RTX 模式),2070S 的 Turing 架构可直接支撑;1080Ti 在这方面完全不具备。
资源受限场景
对显存要求不高、对功耗极为敏感(例如轻薄商务笔记本),2070S 在 115 W 下仍能保持可接受的 1080p 画质,适合日常办公与轻度游戏。
结论:如果使用环境为桌面机箱且追求最高原始算力与更宽显存,1080Ti 在多项基准与实际游戏中表现更优;若在移动平台、功耗受限或需要 RTX 相关功能,则 2070S Mobile 更具优势。