| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2070S Mobile 在核心规格上明显占优:其 40 个 SM、2560 个着色单元、160 TMU 以及 4 MB L2 Cache 使得在单精度浮点、纹理采样与像素渲染方面都具备更高的吞吐能力。Turing 架构在 12 nm 工艺下实现了更高的晶体管密度(136 亿 vs 72 亿)与更宽的显存位宽,带宽达 448 GB/s。GTX 1070 的核心频率与 turbo 频率更高(1506 MHz / 1683 MHz)以及较高的 Pixel Rate 与 Texture Rate 使其在纯粹的 32 位渲染与单线程计算中略胜一筹,但缺乏 RT 与 Tensor 单元,无法利用光线追踪与 DLSS 技术。
基准测试反映了这一差异。3DMark Time Spy 与 Time Spy Graphics 以 2560×1440 分辨率计量,RTX 2070S Mobile 取得约 8315/8272 分,显著高于 GTX 1070 的 5679/5896 分,显示其在 DX12 环境下更强的多线程与异步计算表现。Ice Storm Unlimited 仍保持领先(481 195 vs 463 865),而 Cloud Gate、Fire Strike 等 DX11 基准亦显示 RTX 2070S 的优势(分别为 46 745/18 019 vs 30 229/14 984)。这些数据说明,在现代游戏及图形渲染负载下,RTX 2070S Mobile 能提供约 45%–55% 的性能提升。
在使用场景上,若是 1440p 或 4K 游戏与需要光线追踪与 AI 加速(如《光环:无限》《赛博朋克 2077》)的内容创作者,RTX 2070S Mobile 的硬件加速与更低的 115 W TDP 在笔记本上提供更好的续航与散热。相反,若是 1080p 游戏或需要极低功耗的桌面 PC,GTX 1070 仍能以 150 W TDP 在高帧率下稳定运行,且在没有光线追踪需求时其原始 Pixel/Texture 速率可为单纹理渲染带来小幅优势。
因此,在同等显存与带宽的条件下,选择 RTX 2070S Mobile 主要受以下因素影响:对最新图形特性的需求(光追、DLSS)、对移动性能与功耗的考虑;而选择 GTX 1070 则更适合传统桌面 GPU、低功耗环境与不需要新硬件加速的工作负载。