| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2070 S Mobile 的核心、显存与功能参数远高于 GTX 960。
核心频率 1140 MHz/1380 MHz、2560 个 CUDA 核、40 个 SM,配合 8 GB GDDR6 (256 bit,448 GB/s)显存带宽,支持 RT 与 Tensor 核心;
GTX 960 仅提供约 1 GB GDDR5(128 bit)显存,缺乏 RT/Tensor 核,频率和核心数量都低得多。
在 3DMark 测试中,RTX 2070 S Mobile 在所有项目的得分均显著高于 GTX 960:
| 3DMark 项目 | RTX 2070 S Mobile | GTX 960 |
|---|---|---|
| Ice Storm Unlimited | 481,195 | 310,860 |
| Cloud Gate | 46,745 | 19,250 |
| Cloud Gate Graphics | 126,287 | 49,917.5 |
| Fire Strike Standard | 18,919.5 | 6,698.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 22,016 | 7,915.5 |
这些分数表明,在 DirectX 11 环境下,RTX 2070 S Mobile 的几何、光照、粒子与后处理负载能力大约是 GTX 960 的 2.5‑3 倍。
| 场景 | RTX 2070 S Mobile 适用性 | GTX 960 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(例如《堡垒之夜》、《使命召唤》) | 可在 60‑120 fps 以上,支持 4K 输出 | 60 fps 以内,若开启高画质则卡顿 |
| 1440p/4K 高画质游戏(例如《赛博朋克 2077》) | 可开启 RTX 与 DLSS,保持 30‑45 fps | 低画质、低分辨率仍有限 |
| VR/AR(需要 90 Hz 以上) | 兼容性好,能维持流畅 | 频率不足,体验受限 |
| 内容创作(3D 渲染、视频编辑) | RT/Tensor 核加速光线追踪与 AI 超分,显存充足 | 受限于显存和缺少加速核心 |
| 旧游戏或轻量级多媒体 | 过剩性能,耗电较高 | 能满足基本需求,功耗低 |
两者在功耗与散热需求上差距明显;RTX 2070 S Mobile 的 115 W TDP 需要更好的散热设计,而 GTX 960 的功耗低至 60 W 左右,更适合低功耗或散热受限的笔记本。