| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
一、整体对比(技术参数+基准测试)
| 指标 | RTX 2060S(Turing, 12 nm) | GTX 1080 Ti(Pascal, 16 nm) |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1470 / 1650 MHz | 1481 / 1582 MHz |
| CUDA / Tensor / RT 核 | 2176 CUDA / 272 Tensor / 18 RT | 3584 CUDA / 0 Tensor / 0 RT |
| L1 / L2 Cache | 64 KB/SM / 4 MB | 48 KB/SM / 2.75 MB |
| Shader Units / TMUs / ROPs | 2176 / 136 / 64 | 3584 / 224 / 88 |
| 显存 / 宽宽 / 带宽 | 8 GB GDDR6 / 256 bit / 448 GB/s | 11 GB GDDR5X / 352 bit / 484 GB/s |
| FP32 性能 | 7.18 TFLOPS | 11.34 TFLOPS |
| FP16/FP64 性能 | 14.36 TFLOPS (2×) / 224 GFLOPS | 0.18 TFLOPS / 354 GFLOPS |
| TDP / 推荐电源 | 175 W / 450 W | 250 W / 600 W |
| 主机接口 | 1 × 8‑pin | 1 × 6‑pin + 1 × 8‑pin |
| 发布时间 | 2019‑07‑09 | 2017‑03‑10 |
| DirectX / Shader Model | 12 Ultimate / 6.8 | 12 / 6.8 |
核心结论
- RTX 2060S 在光线追踪(RT)和 AI 加速(Tensor Core / DLSS)方面具备硬件支持,显存容量略小但功耗更低,因而在功耗/性能比上更高。
- GTX 1080 Ti 拥有更多 CUDA 核、纹理单元以及更高的 FP32 原始吞吐量;显存容量和内存带宽也更大,适合对原始并行计算、纹理密集型老游戏或显存占用大于 8 GB 的场景更友好。
二、基准测试(选取几条最具代表性的结果)
| 测试 | RTX 2060S | GTX 1080 Ti | 说明 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy(全局光线追踪) | 8686 | 9401 | 1080 Ti 在全光线追踪渲染下略优,原因是其更多 CUDA 核与更宽的显存带宽。 |
| 3DMark Ice Storm (DX11) | 495 k | 394 k | 2060S 在纹理与光照混合负载上更强。 |
| 3DMark Cloud Gate(DX12) | 54 k | 43 k | 2060S 在传统 DX12 纹理/光照混合下表现更佳。 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 121 k | 142 k | 1080 Ti 在图形渲染分数略优,主要得益于更高的原始光栅化吞吐量。 |
| Unigine Valley 1.0 DX | 112 | 114.5 | 两卡接近,显示两者在纯 CPU‑GPU 交互下差异不大。 |
| ComputeMark / Furmark | 15776 / 305 | 21948 / 344.5 | 在计算密集型基准中,1080 Ti 明显领先;在显存压力测试(Furmark)中,2060S 也能保持较高频率,功耗更低。 |
测试要点
- 光线追踪 / AI:RTX 2060S 天生具备 RT & Tensor 核,能支持 DLSS 等技术;1080 Ti 这方面完全缺失。
- 纹理 & 光栅化:1080 Ti 纹理单元(TMU)和 ROP 远多于 2060S,显存带宽也更宽,适合纹理密集、老旧 GPU‑受限游戏。
- 功耗与热设计:2060S 的 TDP 低 175 W,功耗更友好,热设计更简易;1080 Ti 需要更高功率供应与更大的散热空间。
三、场景匹配表
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 现代游戏(如《赛博朋克2077》、《赛博朋克2077 + DLSS》) | RTX 2060S | 光追 + DLSS 能提升帧率,Turing 的低功耗与更高的 DX12 效率是优势。 |
| 4K 超高画质、全 RTX | RTX 2060S | 虽然原始 FP32 较低,但 RT + Tensor Core 让光追体验更流畅;若预算允许,可升级到 RTX 2070/2080 系列。 |
| 老旧 DirectX 11/12 游戏(如《星际争霸2》、《使命召唤4》) | GTX 1080 Ti | 原始 CUDA 核多、显存带宽高,能更好地保持高帧率,且无 RT 需求。 |
| 专业计算 / 3D 渲染 / GPU 计算工作负载 | GTX 1080 Ti | CUDA 核多、显存宽度更宽,适合需要大量并行计算、显存密集型渲染(如 Blender、Maya)等。 |
| 低功耗/小型机箱 | RTX 2060S | 175 W TDP 与 8 GB 显存足以支撑绝大多数游戏,散热空间和功耗更易管理。 |
| 矿工 / 加密算法 | GTX 1080 Ti | 基于基准可见,1080 Ti 在多种 PoW 算法(ETCHash、KAWPOW 等)上的算力略高,功耗也更可控(但仍需关注 250 W TDP)。 |
四、如何做选择
主要用途是现代游戏并且想尝试光追/DLSS → RTX 2060S
主要用途是老旧游戏或纯计算任务 → GTX 1080 Ti
空间/功耗受限 → RTX 2060S
预算/机箱兼容
五、结论
选卡建议:先评估你最常玩的游戏类型、是否会使用光追/DLSS、以及电脑散热/功耗限制;再根据上述对比决定。祝你玩得愉快!