| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率、CUDA 核心数以及显存带宽等关键指标在不同场景下的体现如下:
| 指标 | RTX 2060 S | GTX 1080 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo 频率 | 1470 / 1650 MHz | 1607 / 1733 MHz | GTX 1080 在单频率上稍快,理论上可获得更高峰值功耗下的浮点算力。 |
| CUDA 核心数 | 2176 | 2560 | GTX 1080 拥有 400+ 更多核心,可在纯 CUDA 计算或不使用 Tensor/RT 单元的场景中占优。 |
| SM 计数 | 34 | 20 | RTX 2060 S 拥有更多 SM,支持更高并行度,适合需要多线程调度的现代游戏。 |
| 显存频率 / 带宽 | 1750 MHz / 448 GB/s | 1251 MHz / 320 GB/s | RTX 2060 S 的显存带宽提升近 40%,在高分辨率纹理填充和光照时可降低瓶颈。 |
| FP32 计算 | 7.181 TFLOPS | 8.873 TFLOPS | GTX 1080 在单精度算力上领先约 20%,在需要大量 FP32 运算的计算场景中更有优势。 |
| FP16 计算 | 14.36 TFLOPS (张量核心) | 0.138 TFLOPS | RTX 2060 S 的 Tensor 核心可在混合精度 AI、深度学习推理中提供显著加速。 |
| DirectX、Vulkan 版本 | 12 Ultimate | 12 | RTX 2060 S 支持更高的 API 版本,兼容最新游戏的特性。 |
| 3DMark Time Spy 总分 | 9049 | 6902 | 约 31% 高于 GTX 1080,显示在现代 DirectX 12 游戏中的综合表现更佳。 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 8686 | 7185 | 同样较 GTX 1080 高约 20%,说明在图形渲染上优势更为突出。 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 495 174 | 421 474 | 同上,约 17% 之差。 |
| 3DMark Fire Strike | 22 243 | 21 408 | 差距不足 5%,说明在较老的 DirectX 11 游戏中差距不大。 |
1440p / 60 Hz 游戏
1080p / 144 Hz 高刷
计算密集型工作(CUDA 程序、AI 推理)
老旧游戏或软件
在做最终决策时,主要依据所处使用环境(游戏分辨率、光线追踪需求、计算任务类型)与对 GPU 具体算力指标的侧重点。二者在多数现代游戏中的整体表现相近,但在显存带宽、Tensor/RT 计算以及 API 兼容性上,RTX 2060 geçiril.