核心计算能力
- FP32 单精度浮点运算:RTX 2060S 7.18 TFLOPS,GTX 980Ti 6.06 TFLOPS。
- FP64 双精度:RTX 2060S 224 GFLOPS,GTX 980Ti 189 GFLOPS。
- 纹理单元数:RTX 2060S 136,GTX 980Ti 176。
- 着色单元数:RTX 2060S 2176,GTX 980Ti 2816。
纹理与像素率
- 像素率:RTX 2060S 105.6 GPixel/s,GTX 980Ti 103.3 GPixel/s。
- 纹理率:RTX 2060S 224.4 GTexel/s,GTX 980Ti 189.4 GTexel/s。
显存与带宽
- 显存容量:RTX 2060S 8 GB,GTX 980Ti 6 GB。
- 频率与位宽:RTX 2060S GDDR6 1750 MHz,256‑bit;GTX 980Ti GDDR5 1753 MHz,384‑bit。
- 带宽:RTX 2060S 448 GB/s,GTX 980Ti 336.6 GB/s。
功耗与热设计
- TDP:RTX 2060S 175 W,GTX 980Ti 250 W。
- 建议电源:RTX 2060S 450 W,GTX 980Ti 600 W。
架构与技术特性
- 处理器架构:RTX 2060S 基于 Turing,支持 RT 核心与 Tensor 核心;GTX 980Ti 基于 Maxwell 2.0,缺乏硬件加速光线追踪和 AI 推理。
- DirectX 版本:RTX 2060S 12 Ultimate,GTX 980Ti 12。
- CUDA 版本:RTX 2060S 7.5,GTX 980Ti 5.2。
基准跑分
| 指标 | RTX 2060S | GTX 980Ti |
| 3DMark Time Spy Score | 9049 | 5026 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 8686 | 5058 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 495,174 | 443,119 |
| 3DMark Cloud Gate Score | 54,558 | 29,684 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 121,804 | 98,958 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 20,260 | 14,339 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 22,243 | 16,961 |
| CuckooCycle算力 | 6.54 | 4.6 |
| DaggerHashimoto算力 | 42.25 | 20 |
| ETCHash算力 | 42.25 | 20 |
| KAWPOW算力 | 21.42 | 2 |
实际使用场景举例
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1080p/1440p 游戏
- 需要开启光追或 DLSS 的现代游戏(如《Control》《Cyberpunk 2077》),RTX 2060S 在 1440p 60 fps 左右的性能明显优于 GTX 980Ti。
- 对于旧款或不支持 DLSS 的游戏,GTX 980Ti 在某些低分辨率设置下仍能保持 60 fps,功耗更低。
-
高分辨率与多显示
- 运行 4K 游戏或多显示器设置时,RTX 2060S 的显存容量与带宽使其在纹理缓存压力大时更具优势。
-
GPU 计算与 AI 推理
- Tensor 核心可加速深度学习推理任务,RTX 2060S 在此类工作负载上优于 GTX 980Ti。
- 传统 CUDA 运算(不使用 Tensor 核心)时,两者差距可忽略。
-
功耗与散热
- 若机箱散热有限或希望降低功耗,GTX 980Ti 的 TDP 较高,但电源需求相对更大。
- RTX 2060S 的 TDP 仅 175 W,散热负担更轻。
-
驱动与软件支持
- RTX 2060S 采用更新的驱动程序,长期获得新功能与优化。
- GTX 980Ti 由于架构较旧,后续驱动更新频率下降。
选择建议
- 若主要需求是现代游戏、光追、DLSS 或 AI 计算:RTX 2060S 更合适。
- 若关注低功耗、兼容旧游戏或预算有限:GTX 980Ti 在某些老游戏场景下可满足需求。
以上均基于公开的硬件规格与基准测试结果,未涉及价格或成本。