| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2060 S 采用 12 nm Turing TU106‑410‑A1 工艺,拥有 34 个 SM、2176 个 Shader、136 个 TMU 以及 4 MB L2 Cache;GTX 1070 采用 16 nm Pascal GP104‑200‑A1,15 个 SM、1920 个 Shader、120 个 TMU、2 MB L2 Cache。
核心频率上两者相近(2060 S 1470 MHz / 1650 MHz Turbo,1070 1506 MHz / 1683 MHz Turbo),但 Turing 体系结构在单精度 FLOPS、纹理单元密度以及并行执行单元上略占优势,单精度浮点性能 7.181 TFLOPS 对比 6.463 TFLOPS。
显存方面,两卡都配 8 GB,但 2060 S 使用 GDDR6 1750 MHz(14 Gbps)带宽 448 GB/s,1070 使用 GDDR5 2002 MHz(8 Gbps)带宽 256.3 GB/s。更高的显存频率与宽带使 2060 S 在高分辨率纹理密集场景(4K、Ultra‑HD)中获得更宽裕的内存流量。
图形特性
Turing 为 RTX 系列,内置光线追踪 RT 核心与 Tensor 核心,可启用 DLSS、RTX Reflections 等功能;Pascal 1070 则缺乏这些专用硬件。在需要光线追踪或 AI‑加速的游戏(如《Control》《Cyberpunk 2077》)或专业光照渲染工作站场景,2060 S 能在保持帧率的同时开启 RTX/DLSS。
若仅关注传统光栅化游戏,FP32 FLOPS 与 TMU 数量的提升使 2060 S 在 1440p 下的帧率大约提升 25–30 %(例如 3DMark Time Spy 8686 vs 5896、Fire Strike 22243 vs 18255)。
功耗与尺寸
2060 S TDP 175 W、需要 8‑pin 电源;1070 TDP 150 W。2060 S 机身更短 229 mm,便于在紧凑机箱搭配。
高功耗意味着散热器更厚或更大,用户若已有 150 W 供电方案或想要低噪、低发热,可考虑 1070。
算力与矿业
在以太坊/ETHash 及类似算法的矿业算力测试中,2060 S 的 42.25 MH/s(Ethash)显著高于 1070 的 27 MH/s。若你有挖矿需求,2060 S 亦表现更佳。
场景举例
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1440p 游戏(无光追) | 2060 S | 约 35–45 fps(相比 1070 的 25–35 fps) |
| 4K 游戏(无光追) | 2060 S | 8‑10 fps,1070 约 5‑7 fps,显存带宽限制更明显 |
| 1440p 光追、DLSS | 2060 S | 能开启 RTX 与 DLSS,帧率仍可维持 20‑30 fps |
| 1080p 光追、DLSS | 1070 | 无法开启 RTX,帧率受限 |
| 专业光照渲染 | 2060 S | Tensor 核心可加速 AI‑驱动的渲染后处理 |
| 短途跑步机箱 | 1070 | 150 W 更易搭配 450 W 电源,散热面积小 |
| 挖矿 | 2060 S | 约 1.6 × 1070 的 Ethash 算力 |
如何选择
综上,若你的使用场景_DIGITAL_ 涉及高分辨率、光追、AI 加速或矿业,2060 S 提供更高的性能与更优的显存吞吐;若你仅需传统 1080p 游戏或对功耗、机箱空间敏感,1070 亦能满足基本需求。