核心规格对比
- 着色单元:RTX 2060 S 2176 / GTX 1660 S 1408
- 纹理单元:RTX 2060 S 136 / GTX 1660 S 88
- ROP单元:RTX 2060 S 64 / GTX 1660 S 48
- SM计数:RTX 2060 S 34 / GTX 1660 S 22
显存与带宽
- 位宽:RTX 2060 S 256 bit / GTX 1660 S 192 bit
- 带宽:RTX 2060 S 448 GB/s / GTX 1660 S 336 GB/s
- 显存容量:RTX 2060 S 8 GB / GTX 1660 S 6 GB
理论算力
- FP32:RTX 2060 S 7.18 TFLOPS / GTX 1660 S 5.03 TFLOPS
- FP16:RTX 2060 S 14.36 TFLOPS / GTX 1660 S 10.05 TFLOPS
功耗与接口
功能支持
- DirectX:RTX 2060 S 12 Ultimate (12.2) / GTX 1660 S 12 (12.1)
- CUDA:相同 7.5
- 仅 RTX 2060 S 支持光线追踪、DLSS、硬件视频解码改进
矿工算力(示例)
- CuckooCycle:RTX 2060 S 6.54 / GTX 1660 S 4.35
- DaggerHashimoto / ETCHash:RTX 2060 S 42.25 / GTX 1660 S 31
- KAWPOW:RTX 2060 S 21.42 / GTX 1660 S 13.8
- NexaPow:RTX 2060 S 48 / GTX 1660 S 31.25
- ZelHash:RTX 2060 S 45 / GTX 1660 S 25
实际使用场景
-
1080p 游戏
- 以 60 fps 运行大多数主流游戏,RTX 2060 S 与 GTX 1660 S 均可。
- 若开启光线追踪或 DLSS,RTX 2060 S 能保持较高帧率;GTX 1660 S 无此功能,帧率略高。
-
1440p / 高分辨率游戏
- RTX 2060 S 的额外着色单元与显存优势可在高分辨率下保持 30–50 fps。
- GTX 1660 S 在 1440p 下多在 20–30 fps,适合对帧率要求不高的用户。
-
VR 与未来内容
- VR 对显存和带宽要求高,RTX 2060 S 在 8 GB / 448 GB/s 下更具兼容性。
- DirectX 12 Ultimate 支持未来游戏的高级渲染效果,RTX 2060 S 更有前瞻性。
-
专业创作 / GPU 计算
- 3D 渲染、CUDA 加速任务受 FP32/FP16 算力影响,RTX 2060 S 具有更高浮点性能。
- 显存容量对大型纹理与模型更友好,RTX 2060 S 8 GB 能降低显存占用瓶颈。
-
电源与散热
- RTX 2060 S 需 175 W TDP,建议 450 W 以上电源;GTX 1660 S 125 W,300 W 电源足够。
- 供电接口相同,安装时需确认机箱风扇与散热器匹配。
选择建议
- 若有光线追踪需求、需要更高的帧率、未来兼容性或在 1440p 以上的使用,优先考虑 RTX 2060 S。
- 若主要是 1080p 休闲游戏,功耗控制有限,且不需要光追功能,GTX 1660 S 具备足够性能且功耗更低。
以上对比基于官方规格与典型算力数据,适用于一般游戏与 GPU 计算需求。