| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
RTX 2060 S 的核心频率(1470 MHz / 1650 MHz)比 GTX 970 的(1050 MHz / 1178 MHz)高,单元数也更大(2176 Shader Units、136 TMUs、64 ROPs 对比 1664/104/56)。在理论上 2060 S 的 FP32 计算功率达到 7.18 TFLOPS,几乎是 GTX 970 的 1.8 倍;纹理吞吐量也由 122.5 GTexel/s 升到 224.4 GTexel/s。
显存方面,2060 S 配备 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 448 GB/s;970 采用 4 GB GDDR5,带宽 224 GB/s。即使在相同分辨率下,2060 S 也能提供更宽裕的显存空间,适合高细节纹理和更高分辨率。
DirectX 与 API 兼容性:2060 S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2),包括光线追踪和变形抗锯齿;970 只支持到 DirectX 12(12.1)且不具备硬件光线追踪。若游戏已实现光线追踪功能(如《赛博朋克2077》、《光环:无限》),2060 S 能保持 60+ FPS 的可玩性,而 970 在同样设定下往往无法维持 30 FPS。
3DMark 跑分也反映了差距:Time Spy(2560×1440)中 2060 S 约 8686 分,970 仅 3544 分;Fire Strike(1920×1080)中 2060 S 为 22243 分,970 为 11954 分。即使在较低分辨率的测试中,2060 S 仍比 970 高出 86% 左右。
在日常使用场景上:
选择建议
总之,技术参数与跑分均表明 RTX 2060 S 在大多数现代游戏与创作场景中优于 GTX 970。