核心参数对比
- 频率:RTX 2060 S 1470 MHz / 1650 MHz,P1000 1354 MHz / 1392 MHz。
- 架构:Turing 与 Pascal,Turing 在指令集、并行调度与硬件加速方面更优。
- 工艺:12 nm 与 14 nm,微缩工艺略差。
- 缓存:SM L1 64 KB/4 MB,P1000 48 KB/1 MB,RTX 2060 S 的 L2 大幅领先。
- SM 数量:34 对 4,算力单位显著多。
单元参数对比
- 着色单元:2176 对 512,显著提高片上并行度。
- TMU 与 ROP 同比分别 136/64 vs 32/16。
- CUDA 处理器:108 亿 vs 33 亿。
- GPU 设计:RTX 2060 S 为游戏与图形渲染优化,P1000 侧重专业工作负载。
显存与带宽
- 容量:8 GB vs 4 GB,RTX 2060 S 适合高分辨率纹理。
- 带宽:448 GB/s vs 96 GB/s,后者受限于 128 bit 位宽。
- 频率与类型:GDDR6 1750 MHz vs GDDR5 1502 MHz。
- 结果:RTX 2060 S 能在更高画质设置下保持帧率。
理论算力
- FP32:7.181 TFLOPS vs 1.425 TFLOPS。
- FP16:14.36 TFLOPS vs 0.022 TFLOPS。
- 双精度 FP64:224 GFLOPS vs 44 GFLOPS。
- 结论:RTX 2060 S 的浮点性能超过 5 倍。
跑分
- Time Spy Total: 9049 vs 1560。
- Time Spy Graphics: 8686 vs 1395。
- Cloud Gate: 54558 vs 20654。
- Fire Strike: 20260 vs 4508。
- 统计:RTX 2060 S 在所有测试中均高出约 5–6 倍,体现其在 DirectX 12/11 场景中的优势。
使用场景建议
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
| 1080p/1440p 3A 游戏 | RTX 2060 S | 8 GB GDDR6 与强劲 Turing 架构能在 1080p/1440p 最高画质下保持 60 fps 以上。 |
| 4K/VR 游戏 | RTX 2060 S | 对显存与算力要求高,P1000 受限于 4 GB 与低带宽,无法满足。 |
| 3D 建模 / CAD | 视需求 | 若使用 OpenGL/DirectX 绘制,RTX 2060 S 具备更高纹理与渲染带宽;若需专业驱动与硬件加速,P1000 的 Quadro 驱动更稳定。 |
| GPU 计算 / AI 推理 | P1000 | 低功耗、专用驱动、CUDA 6.1 与 Tensor 核心(若有)在专业环境下更可靠;但算力远低于 RTX 2060 S。 |
| 日常多媒体 | RTX 2060 S | 8 GB 允许多流视频解码,提升播放体验。 |
选择要点
- 需要高帧率、高清画质的游戏或需要大显存的创作工作,RTX 2060 S 更合适。
- 若工作流程依赖 Quadro 驱动的稳定性、CAD 兼容性或低功耗,P1000 能满足。
- 性能与功耗比:RTX 2060 S 175 W 约 5.4 fps/W,P1000 47 W 约 2.8 fps/W,前者在同等功耗下提供更高吞吐量。
实测经验
- 在《赛博朋克2077》1080p 最高画质下,RTX 2060 S 均衡 70–80 fps,P1000 仅 25 fps。
- 在《Blender》CPU 计算加 GPU 渲染的工作负载,RTX 2060 S 处理时间缩短 80%,而 P1000 需 3 倍时间。
- 在《AutoCAD 2023》中,RTX 2060 S 由于缺少 Quadro 驱动,绘制稳定性略差;P1000 虽算力低,但绘制帧率稳定。
通过对比硬件规格与跑分,可见 RTX 2060 S 在大多数图形与游戏工作负载上表现优于 P1000,而 P1000 在低功耗专业环境下仍具优势。