| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
| 参数 | RTX 2070 | RTX 2060 | 主要区别 |
|---|---|---|---|
| 核心参数 | 36 SM、2304 Shader、144 TMU、64 ROP | 30 SM、1920 Shader、120 TMU、48 ROP | 2070 的运算单元、纹理单元与像素/纹理吞吐率均高约 20スポンサー |
| 缓存 | 4 MiB L2、1 MiB L1 Shader、0.5 MiB L1 Texture | 3 MiB L2、0.5 MiB L1 Shader、0.5 MiB L1 Texture | 2070 的 L2 与 L1 Shader 大小均更大,提升数据复用 |
| 显存 | 8 GB GDDR6、256‑bit memory‑bus | 6 GB GDDR6、192‑bit memory‑bus | 2070 记忆容量与带宽比 2060 多约 20% |
| 理论算力 | FP32 ≈ 7.47 TFLOPS、FP64 ≈ 0.49 TFLOPS、FP16 ≈ 14.93 TFLOPS | FP32 ≈ 6.45 TFLOPS、FP64 ≈ 0.41 TFLOPS、FP16 ≈ 12.90 TFLOPS | 2070 在通用浮点和低精度算力上提升约 14 %–20 % |
| 光追 / AI 计算 | 2 × RT core、1 × Tensor core (DLSS/AI) | 2 × RT core、1 × Tensor core | 2070 具备更多 RT core(RT core 数量相同但每个 SM 的数量更多)和更大的 L2 缓存,能更快地处理光追与 DLSS |
| 功耗 | 175 W TDP | 160 W TDP | 2070 功耗略高,但整体算力也更高 |
| 频率 | Base 1.51 GHz / Boost 1.41 GHz | Base 1.41 GHz / Boost 1.43 GHz | 2070 频率略高,Boost 仍低于 2060,但整体性能不受影响 |
| 其它 | 8 GB GDDR6、256‑bit 总线、32‑bit HBM‑style memory clock | 6 GB GDDR6、192‑bit 总线、24‑bit memory clock | 2070 提供更多显存空间,适合需要更大显存带宽的应用 |
核心结论
RTX 2070 的算力单元、显存带宽、缓存以及 3DMark 等基准测试均明显优于 RTX 2060;
RTX 2060 在功耗(TDP 160 W)上略低,适合对功耗有更严格要求的场景。
| 基准项目 | RTX 2070 | RTX 2060 | 约百分比提升 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy(DX12) | 9 300 | 7 732 | ≈ 20 % |
| 3DMark Fire Strike Standard(DX11) | 18 678 | 16 267 | ≈ 14 % |
| 3DMark Fire Strike Graphics(DX11) | 23 186 | 19 338 | ≈ 20 % |
| Unigine Valley DX | 113 | 91.2 | ≈ 24 % |
| LuxMark v2.0 Sala GPU | 7 293 | 5 655 | ≈ 29 % |
| ComputeMark v2.1 | 17 592 | 14 375 | ≈ 20 % |
观察
- 在 高分辨率(1440 p) 和 光追 较为集中的现代游戏中,2070 的提升显著;
- 在 轻度或老旧游戏(Ice Storm Unlimited、Ice Storm Graphics 等)时,差距会显得较小,几乎可以忽略。
- 专业或创作 任务(如 3dsMax、Maya 等)在计算密集型基准中同样能体现 2070 的优势。
| 使用场景 | 需要的显卡特性 | 推荐选择 |
|---|---|---|
| 1440 p / 4K 60 fps + 光追 | 更高的 FP32/RT core 计算、宽显存总线、4 GB 额外显存 | RTX 2070 |
| 1080 p 高帧率游戏(不需要光追) | 足够显存、低功耗 | RTX 2060 |
| VR / 3D 视角应用 | 更高的计算单元、显存带宽 | RTX 2070 |
| 日常办公 + 轻度图形 | 省电、功耗低 | RTX 2060 |
| 专业 CAD / 3D 渲染 | 更大的显存、缓存,支持更高精度算力 | RTX 2070 |
| 关键点 | RTX 2070 | RTX 2060 | 意义 |
|---|---|---|---|
| 显存容量 | 8 GB | 6 GB | 对 1440 p 或未来游戏需要更大显存时更合适 |
| 显存带宽 | 448 GB/s | 336 GB/s | 2070 在宽纹理和光追时可更快取数 |
| L2 Cache | 4 MiB | 3 MiB | 2070 在大数据集上可减少内存访存 |
| TDP | 175 W | 160 W | 2060 在功耗受限的系统中更友好 |
| 光追核心 | 2 × RT core per SM | 同 | 2070 的总 RT core 数量更高,光追性能更强 |
目标分辨率
光追 / AI 需求
功耗与散热
专业/创作工作
系统兼容性
总结
RTX 2070 在算力、显存与多项基准测试上均领先于 RTX 2060,适用于需要更高分辨率、更强光追与更高功耗容忍度的用户;RTX 2060 在功耗、显存占用与功耗上更为友好,足以满足 1080 p 或低功耗游戏需求。选择时,主要考虑你期望在何种分辨率和游戏负载下使用显卡,以及系统的散热与功耗承受能力。