| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
RTX 2070 S Max‑Q 的核心频率为 930 MHz,Turbo 1155 MHz;GTX 980 的核心频率为 1127 MHz,Turbo 1216 MHz。
虽然基准频率略低,但 2070 S 采用 12 nm Turing 制程,拥有 2560 个着色单元、160 个纹理单元、64 个 ROP,显存 8 GB GDDR6、256 bit 位宽、352 GB/s 带宽;GTX 980 则为 28 nm Maxwell 2.0,2048 个着色单元、128 个纹理单元、64 个 ROP,显存 4 GB GDDR5、256 bit 位宽、224 GB/s 带宽。
FP32 单精度峰值 5.914 TFLOPS 与 4.981 TFLOPS 的差距约 18 %。
3DMark 结果显示,RTX 2070 S Max‑Q 的 Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等分数均超过 4 倍 GTX 980;在同一硬件上运行的 1080p、1440p 甚至 4K 游戏中,RTX 2070 S 可维持 60 fps 以上,而 GTX 980 在 1440p 以上常出现瓶颈。
从接口和能耗看,RTX 2070 S Max‑Q 属于笔记本 MXM 版,TDP 80 W,主要面向轻薄机型;GTX 980 为桌面卡,TDP 165 W,需要外接 2×6‑pin 电源。
DirectX 12 Ultimate 的支持、Tensor/RT 核心以及更高的显存带宽,使 2070 S 在使用 Ray‑Tracing、DLSS 或 Mesh Shader 等现代 API 的游戏中表现更佳;GTX 980 仅支持 DX12.1,无法利用这些特性。
在内容创作或 GPU 加速的专业软件(如 3D 渲染、视频编辑、AI 推理)中,Turing 的 Tensor 核心提供额外的加速;Maxwell 在这方面的能力有限。
若仅进行 1080p 旧款游戏(例如《星际争霸2》《暗黑破坏神3》)或对功耗极端敏感且预算受限的桌面系统,GTX 980 仍可满足需求;若需要更高分辨率、更流畅的帧率或未来兼容性,RTX 2070 S Max‑Q 是更具前瞻性的选择。