| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心频率为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz,拥有 2560 个着色单元和 20 个 SM,FP32 算力可达 8.873 TFLOPS。
RTX 2060 Mobile 的核心频率为 960 MHz,Turbo 1200 MHz,着色单元 1920,SM 30,FP32 算力为 4.608 TFLOPS。
在 3DMark Time Spy 以及 Fire Strike 等基准测试中,GTX 1080 的得分均高于 RTX 2060 Mobile,显示其在 DirectX 12 与 DirectX 11 场景下的渲染吞吐量更强。
相反,Cloud Gate Score 的轻量测试中 RTX 2060 Mobile 得分略高,原因是该测试更侧重于低显存与低功耗配置,而 RTX 2060 Mobile 在 6 GB GDDR6 与 336 GB/s 带宽下略占优势。
功耗方面,GTX 1080 的 TDP 为 180 W,适用于台式机电源与散热;RTX 2060 Mobile 的 TDP 为 115 W,且无外接 8‑pin 电源,符合笔记本功耗与散热限制。
显存容量与带宽对高分辨率游戏与内容创作至关重要。GTX 1080 具备 8 GB GDDR5X 与 320 GB/s 带宽,可轻松支持 1440 p/4K 游戏以及 3D 渲染与视频剪辑;RTX 2060 Mobile 仅有 6 GB GDDR6,但带宽略高(336 GB/s),足以满足 1080 p 及部分 1440 p 低到中等画质游戏。
Turing 架构为 RTX 2060 Mobile 引入了 RT 与 Tensor 核心,支持光线追踪与 DLSS。尽管 FP32 算力低于 GTX 1080,但在开启光线追踪后可以使用 DLSS 降低像素数并提高帧率,这在某些现代游戏(如《赛博朋克2077》)中可显著提升体验。GTX 1080 不具备这些硬件加速,光线追踪需要软件实现,帧率会大幅下降。
选择建议
在实际使用中,可根据目标分辨率、帧率需求以及对光线追踪技术的重视程度,结合自身硬件环境做出决策。