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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 180W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 1080 / GTX 1650 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1080 与 GTX 1650 Mobile 的技术规格和基准测试显示,两者在多项核心参数上差距显著。

  • 图形核心:1080 具备 2560 个 Shader 单元、160 个 TMU、64 个 ROP,SM 数量为 20;1650 Mobile 仅 1024 个 Shader、64 个 TMU、32 个 ROP,SM 为 16。
  • 显存:1080 拥有 8 GB GDDR5X、256‑bit 宽带宽 320 GB/s;1650 Mobile 只有 4 GB GDDR5、128‑bit 宽带宽 128 GB/s。
  • 理论运算:FP32 单精度 1080 为 8.873 TFLOPS,1650 Mobile 仅 3.195 TFLOPS;半精度、纹理、像素速率等同样在 1080 上高出两倍以上。
  • 能耗与工艺:1080 基于 16 nm 制程,TDP 180 W;1650 Mobile 使用 12 nm 制程,TDP 仅 50 W。

基准测试反映了上述差异:

  • 3DMark Time Spy(2560×1440)1080 为 7185,1650 Mobile 为 3488;
  • 3DMark Fire Strike(1920×1080)1080 为 21408,1650 Mobile 为 9313。
    其他测试(Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike Standard)亦保持同样的比例。

适用场景对比

场景1080 能满足1650 Mobile 受限
1080p 游戏高画质、120+ FPS(如《赛博朋克2077》《星际迷航:桥梁指挥官》)低/中画质、60‑90 FPS(需降低纹理与特效)
1440p / 4K 游戏1080 在 1440p 仍可实现 60+ FPS,4K 仍可保持 30‑45 FPS受限于显存与功耗,无法保持稳定 60 FPS
高分辨率纹理或多显示8 GB 显存足以支撑大型纹理集与多显示4 GB 显存常常成为瓶颈
功耗 / 便携性需要台式机电源与散热,功耗大适合轻薄笔记本,续航与散热友好
CUDA / 计算任务1080 CUDA 6.1,性能更强1650 Mobile CUDA 7.5,速度略低但更省电

如何选择

  • 若你需要在高分辨率(1440p 或 4K)下玩最新 AAA 题材游戏,或希望在同屏多任务/高纹理设置下保持高帧率,1080 的核心、显存与功耗组合更符合需求。
  • 若你更关注便携性、续航以及在 1080p 下以中等画质获得 60‑90 FPS 的体验,1650 Mobile 的低功耗和足够的显存已足够。

总结而言,技术指标与基准测试表明 GTX 1080 在绝大多数图形和计算工作负载上显著优于 GTX 1650 Mobile;两者的选择主要取决于你对性能、功耗与移动性的实际需求。

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