| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1080 与 GTX 1650 Mobile 的技术规格和基准测试显示,两者在多项核心参数上差距显著。
基准测试反映了上述差异:
| 场景 | 1080 能满足 | 1650 Mobile 受限 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 高画质、120+ FPS(如《赛博朋克2077》《星际迷航:桥梁指挥官》) | 低/中画质、60‑90 FPS(需降低纹理与特效) |
| 1440p / 4K 游戏 | 1080 在 1440p 仍可实现 60+ FPS,4K 仍可保持 30‑45 FPS | 受限于显存与功耗,无法保持稳定 60 FPS |
| 高分辨率纹理或多显示 | 8 GB 显存足以支撑大型纹理集与多显示 | 4 GB 显存常常成为瓶颈 |
| 功耗 / 便携性 | 需要台式机电源与散热,功耗大 | 适合轻薄笔记本,续航与散热友好 |
| CUDA / 计算任务 | 1080 CUDA 6.1,性能更强 | 1650 Mobile CUDA 7.5,速度略低但更省电 |
总结而言,技术指标与基准测试表明 GTX 1080 在绝大多数图形和计算工作负载上显著优于 GTX 1650 Mobile;两者的选择主要取决于你对性能、功耗与移动性的实际需求。