GTX 1080(Pascal)与RTX 2080(Turing)在硬件规格与基准测试上存在明显差距。
核心与并行计算
- RTX 2080拥有2944个shader核心、184个TMU、46个SM,显存带宽448 GB/s;GTX 1080拥有2560个shader、160个TMU、20个SM,带宽320 GB/s。
- FP32算力:2080 10.07 TFLOPS,1080 8.873 TFLOPS;FP16 2080 20.14 TFLOPS(可乘2),1080 138.6 GFLOPS。
- 2080配备RT核心与Tensor核心,可在实时光线追踪、DLSS等功能中发挥作用,1080缺失这些专用单元。
功耗与尺寸
- 2080 TDP 215 W,1080 180 W。
- 2080占用2个PCIe槽,尺寸略宽(116 mm vs 112 mm),但高度较低(35 mm vs 40 mm)。
基准分数
- 3DMark Time Spy:2080 10820,1080 6902。
- 3DMark Ice Storm Unlimited:2080 436117,1080 421474。
- 3DMark Fire Strike Standard:2080 20492,1080 16623。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:2080 143576,1080 119971。
- 3DMark Ice Storm Graphics:2080 372126,1080 272250。
挖矿算力(示例)
- 2080在多种工作负载(Autolykos、CuckooCycle、DaggerHashimoto等)比1080大约高30–70%。
实际使用场景对比
-
1080p / 1440p 普通游戏
- 两卡均可实现高帧率;1080在无光线追踪的场景下功耗更低,热量更小。
- 若需开启光线追踪或使用DLSS,2080能保持较高帧率;1080无法实现光线追踪。
-
4K 或高帧率需求
- 2080在高分辨率下仍可维持合理帧率,显存带宽和核心数为其加分;1080在4K下需要关闭大量特效或降低分辨率。
-
专业工作负载
- 渲染、AI、机器学习、CUDA加速:2080的Tensor核心与更多CUDA核心提供显著加速;1080在此类任务上表现相对滞后。
-
功耗与散热约束
- 需要低功耗或紧凑机箱的用户,1080的180 W TDP更易满足。
- 对于有足够电源与散热系统的桌面系统,2080的额外功耗与热量可接受。
-
驱动与API 支持
- 两卡均支持OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 7.5(2080)/6.1(1080)。
- RTX 2080支持DirectX 12 Ultimate,可利用下一代游戏的硬件加速特性。
综上,若使用场景侧重于高分辨率游戏、实时光线追踪或需要CUDA/Tensor 加速,RTX 2080在性能与功能上占优;若关注功耗、成本或仅在1080p/1440p游戏中追求高帧率而不需光线追踪,GTX 1080仍是有效的选择。