GTX 1080与RTX 2070 S的核心技术区别体现在以下方面:
- 架构与工艺:GTX 1080基于Pascal、16 nm;RTX 2070 S采用Turing、12 nm。后者在单个晶圆上集成了RT核心与Tensor核心,支持光线追踪与DLSS。
- 计算单元:两卡均具2560个Shader单元、160个TMU、64个ROP,但RTX 2070 S拥有40个SM,而GTX 1080只有20个,导致并行度翻倍。
- 显存:两卡8 GB显存,RTX 2070 S使用GDDR6、频率1750 MHz、带宽448 GB/s,而GTX 1080为GDDR5X、1251 MHz、320 GB/s。显存带宽提升约40%,对高分辨率纹理和多显示器配置更友好。
- 浮点性能:FP32从8.873 TFLOPS提升至9.062 TFLOPS,半精度FP16从138 GFLOPS提升至18.12 TFLOPS(后者可在Tensor核心上实现双倍计算速率)。
- 功耗与供电:RTX 2070 S TDP 215 W,需双供电口(6 pin + 8 pin),GTX 1080 TDP 180 W,仅需8 pin。
- 接口:RTX 2070 S新增USB‑Type‑C,支持DisplayPort 1.4a的HDR10+与VRR。
基准测试对比
| 基准 | GTX 1080 | RTX 2070 S |
| 3DMark Time Spy | 6902 | 8315 |
| 3DMark Ice Storm | 421 474 | 481 195 |
| 3DMark Cloud Gate | 31 475 | 46 745 |
| 3DMark Fire Strike | 16 623 | 18 919 |
| Cinebench R15 OpenGL | 121.8 | 142.1 |
| Autolykos | 65.5 | 87 |
| KAWPOW | 14 | 20 |
| NexaPow | 12 | 61.5 |
RTX 2070 S在所有测评中均领先约10–30 %。差距在更高分辨率(1440p/4K)和需要光线追踪的游戏场景中更明显;在传统DX11/GL的中低端负载下,两卡差距亦保持在10 %以内。
场景举例
- 4K/1440p 高画质游戏:RTX 2070 S可在1080p–1440p时保持更高的帧数,且具备光线追踪与DLSS可进一步提升体验。GTX 1080在1080p可达60 fps以上,但在1440p时已显卡瓶颈。
- VR与多显示器:显存带宽与RT核心使RTX 2070 S更适合VR渲染与同屏多显示。GTX 1080虽能支持,但在高刷新率下容易出现卡顿。
- 计算/AI工作负载:Tensor核心让RTX 2070 S在CUDA/OpenCL推理、深度学习模型推断时获得1.5–2×速度提升。GTX 1080仅靠传统Shader单元。
- 普通DX11/GL游戏:两卡均可在1080p无光线追踪的传统游戏中保持60 fps以上;若仅关注这类游戏,差距在10 %以内,且功耗与发热低于RTX 2070 S。
选卡建议
- 若重视光线追踪、DLSS或未来游戏技术,并且已准备好更高功耗与稍大尺寸的卡,RTX 2070 S更合适。
- 若已搭建成熟的Pascal系统,只需满足1080p/1440p常规游戏,且对功耗、发热和体积有严格限制,GTX 1080仍能满足大多数需求。
- 若需进行AI/机器学习推理,RTX 2070 S的Tensor核心提供明显优势。
两卡的技术路径不同,RTX 2070 S在现代图形与计算任务上拥有更高的通用性与性能。选卡时需结合系统硬件兼容性、功耗承载与具体使用场景。