| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心频率为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz;GTX 1050 为 1354 MHz,Turbo 1455 MHz。两者都基于 Pascal,但 1080 的核心代号为 GP104,采用 16 nm 工艺,而 1050 的 GP107 使用 14 nm,晶体管数量分别为 72 亿与 33 亿。核心数量 1080 有 20 SM,1050 只有 5 SM;着色单元 2560 与 640;纹理单元 160 与 40;ROP 64 与 32。FP32 计算能力 1080 达 8.873 TFLOPS,1050 仅 1.862 TFLOPS,几乎相差 5 倍。显存方面 1080 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320.3 GB/s;1050 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s。显存频率也高于 1050。总线接口、DirectX 12 等功能相同,但 1080 的 TDP 为 180 W,供电 8‑pin,1050 仅 75 W,供电接口为空。
在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,1080 得 7185 pts,1050 得 1797 pts,比例约 4 : 1。Time Spy Graphics 1080 为 7185 pts,1050 为 1797 pts;Ice Storm Unlimited 1080 421 474 pts,1050 349 683 pts;Cloud Gate Score 1080 31 475 pts,1050 21 461 pts;Fire Strike Standard 1080 21 408 pts,1050 6 797 pts。所有基准均显示 1080 的性能在 3‑4 倍以上。
实际使用场景:
高分辨率游戏(1440p / 4K):1080 的 8 GB 显存、宽带宽与高并行度,使其在 1080p、1440p 甚至 4K 下仍能保持 60 fps 以上;1050 由于显存不足、SM 数量少,常在 1080p 以上时出现卡顿,无法满足 1440p 或 4K 要求。
VR 与光追需求:1080 的 FP32、纹理率、像素率均显著高于 1050,能够驱动 VR 设备或启用光追效果;1050 只能支持轻量级 VR 或禁用光追。
轻量游戏与日常使用:如果主要玩旧版或低画质游戏(如《星际公民》低设、2D 动漫游戏)或只需办公、视频播放,1050 完全足够;1080 在这种场景下会浪费大量资源。
电源与散热:1080 需 180 W TDP,需配备 8‑pin 供电与合格电源;1050 仅 75 W,无外接供电,适合低功耗机箱或超极本。
扩展性与后向兼容:两者均支持 DirectX 12、Vulkan、OpenCL 3.0;1080 在 CUDA 开发上也更强,因为更多 SM 与更高频率。
选型建议(无价格讨论):