| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 64 | GCN 5.0 | 14 nm | 1247 MHz | 1546 MHz | 4096 | HBM2 | 945 MHz 1890 Mbps |
2048 bit | 295W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
RX Vega 64 与 MX 250 在核心设计、单元规模、显存配置和功耗方面存在显著差异。RX Vega 64 基于 GCN 5.0 架构,拥有 4096 个着色单元、256 个纹理单元和 64 个光栅单元,显存为 8 GB HBM2,位宽 2048 bit,带宽 483.8 GB/s。MX 250 则采用 Pascal 架构,只有 384 个着色单元、24 个纹理单元和 16 个光栅单元,显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 48.06 GB/s。功耗方面,Vega 64 的 TDP 为 295 W,而 MX 250 仅为 25 W,后者一般内置于低功耗笔记本。
从理论运算能力来看,Vega 64 的 FP32 性能达到 12.66 TFLOPS,FP16 达 25.33 TFLOPS,FP64 791.6 GFLOPS;MX 250 的 FP32 仅 797.2 GFLOPS,FP16 12.46 GFLOPS,FP64 24.91 GFLOPS。显存带宽、缓存容量和单元数量的差距进一步放大了两者在高分辨率渲染、复杂着色器和大体素体积效果上的差异。
3DMark 分数显示,Vega 64 在 Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等测试中分别取得 7334、44176、18368 等分数,均远高于 MX 250 的 1220.5、13121、3244.5 等。特别是在 2560×1440 分辨率下的 DirectX 12 场景中,Vega 64 能提供接近中高端显卡的帧率,而 MX 250 在同一分辨率下的帧率会显著下降,甚至在 4K 场景下无法达到可玩阈值。
在实际使用场景上:
高分辨率游戏:Vega 64 可在 1440p 或 4K 下保持 30–60 FPS,支持高质量纹理和阴影。MX 250 则主要适合 1080p 或 720p,开启中等设置才能保持 30 FPS。
多任务与专业工作站:Vega 64 的显存 8 GB、较宽的位宽和更高的并行运算能力,使其在 GPU 加速的渲染、科学计算或视频编码任务中表现更佳。MX 250 的显存 2 GB、功耗低更适合轻量级的 CAD 或简单的 3D 建模。
移动办公与轻度娱乐:MX 250 的 25 W TDP 与集成显卡竞争力高,适合超轻本或二合一设备。Vega 64 的功耗和散热要求导致仅适用于台式机或高性能工作站。
因此,若需求集中在高质量游戏体验、GPU 计算或大容量显存的专业渲染,RX Vega 64 是更合适的选择;若侧重低功耗、便携性与基本的图形处理,MX 250 能满足日常办公和轻度娱乐的需求。