| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 64 | GCN 5.0 | 14 nm | 1247 MHz | 1546 MHz | 4096 | HBM2 | 945 MHz 1890 Mbps |
2048 bit | 295W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RX Vega 64 的核心单元比 GTX 1080 Max‑Q 多约 60 %:
FP32 单精度浮点性能约 12.66 TFLOPS,超过 1080 Max‑Q 的 6.99 TFLOPS;
FP64 双精度亦高,约 0.79 TFLOPS 与 218 GFLOPS 对比。
Pixel 与 Texture 率分别为 98.94 GPixel/s / 395.8 GTexel/s,1080 Max‑Q 的 87.42 GPixel/s / 218.6 GTexel/s 低约 15 % 与 45 %。
TDP 与 功耗:
驱动与软件生态:
跑分对比(所有测试均在同一系统配置):
| 测试项目 | RX Vega 64 | GTX 1080 Max‑Q |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 7334 | 5591.5 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 7109 | 5868.5 |
| 3DMark Cloud Gate | 44176 | 28375 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 127374 | 114542 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 18368 | 14273.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 22501 | 18191.5 |
在 DirectX 11 级别下,Vega 64 继续保持 20 % – 30 % 的得分优势;在 DirectX 12 级别(Time Spy)则差距缩小到约 20 % 。
应用场景
高分辨率游戏(1440 p 或 4K)
VR 与多屏渲染
工作站与科学计算
便携与散热限制
驱动与游戏支持
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