| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 64 | GCN 5.0 | 14 nm | 1247 MHz | 1546 MHz | 4096 | HBM2 | 945 MHz 1890 Mbps |
2048 bit | 295W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P106-100 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
RX Vega 64 的核心频率(1247 MHz,Turbo 1546 MHz)显著高于 P106‑100(1506 MHz/1709 MHz)。在 GCN 5.0 架构下,它拥有 4096 个着色单元、256 个纹理单元和 64 个 ROP。相比之下,P106‑100 仅提供 1280 个着色单元、80 个纹理单元和 48 个 ROP,单精度浮点运算峰值只有 4.375 TFLOPS,约为 Vega 64 的 12.66 TFLOPS 的三分之一。
内存方面,Vega 64 采用 2048‑bit HBM2,8 GB,带宽 483.8 GB/s;而 P106‑100 使用 192‑bit GDDR5,6 GB,带宽 192.2 GB/s。高带宽和更宽的总线对 4K 纹理渲染、实时光线追踪以及大规模数据集的 AI 训练均更具优势。
功耗与接口差异亦显著:Vega 64 TDP 295 W,需 600 W 电源并配备 2×8‑pin 电源接口;P106‑100 仅 120 W,需 300 W 电源,使用 1×6‑pin。Vega 64 提供 HDMI 2.0b 和 3×DisplayPort 1.4a 输出,P106‑100 完全没有视频接口,主要定位于矿机或专业服务器。
矿机算力对比(CuckooCycle、DaggerHashimoto 等)显示,Vega 64 的算力始终高于 P106‑100,说明其在 GPU 计算负载下表现更佳。若需进行大型渲染、实时 3D 游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎2》)并希望在 1440p 或 4K 分辨率下保持高帧率,Vega 64 的显存宽度和频率是决定性因素。对于需要高帧率但对分辨率要求不高(1080p 游戏、轻量级 3D 编辑)且对功耗敏感的工作站,P106‑100 可能更适合。
综上,Vega 64 在图形渲染、计算密集型任务、以及需要高显存带宽的使用场景中更占优势;P106‑100 则因功耗低、散热简单而更适合特定的矿机或轻量级服务器环境。根据具体的工作负载(游戏分辨率、渲染需求、功耗预算)选择即可。