RX Vega 64
- 基础频率 1247 MHz,Turbo 1546 MHz,PCIe 3.0 x16;
- 4096 个着色单元、256 个 TMU、64 个 ROP;
- 8 GB HBM2,2048‑bit 位宽,内存带宽 483.8 GB/s;
- FP32 12.66 TFLOPS、FP16 25.33 TFLOPS、FP64 0.792 TFLOPS;
- DirectX 12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3;
- 有 HDMI 2.0b + DisplayPort 1.4a 输出;
- 295 W TDP,建议电源 600 W。
P104‑100
- 基础频率 1607 MHz,Turbo 1733 MHz,PCIe 1.0 x4;
- 1920 个着色单元、120 个 TMU、64 个 ROP;
- 4 GB GDDR5X,256‑bit 位宽,内存带宽 320.3 GB/s;
- FP32 6.655 TFLOPS、FP16 104 GFLOPS、FP64 0.208 GFLOPS;
- DirectX 12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3;
- 无视频输出接口;
- 供电 1 × 8‑pin,建议电源 200 W。
性能差异
-
图形渲染
- Vega 64 的像素率(98.94 GPixel/s)略低于 P104‑100(110.9 GPixel/s),但纹理率、着色单元和 TMU 数量均远高于 P104‑100,导致在复杂材质和光照场景中表现更好。
- 8 GB HBM2 与 2048‑bit 总线宽度保证了更宽的显存带宽,适合 4K 或多显示器配置。
- P104‑100 采用 PCIe 1.0 x4,带宽受限,无法在高分辨率、超高帧率游戏中发挥潜力。
-
计算工作负载
- FP32、FP16、FP64 的峰值计算力均显著高于 P104‑100;即使在专门的科学或深度学习算子中,Vega 64 仍能提供更快的运算速度。
- 纹理操作密集型任务(如卷积网络)更受益于 Vega 的高纹理单元。
-
功耗与散热
- Vega 64 的 TDP 为 295 W,功率密度更高,需要更强的散热方案。
- P104‑100 TDP 约 200 W,适合功耗受限的矿机环境或低功耗工作站。
-
实际使用场景
- 游戏与创作:Vega 64 支持多显示器、HDR 与高分辨率渲染,适合 4K 或 5K 游戏、VR 与专业内容制作。
- 矿机与批量计算:P104‑100 体积小、功耗低,且在 ASIC/FPGA 之外的 GPU 矿池中仍能维持可观的算力;其无显示输出意味着可以直接挂载在矿机机箱内。
- 高性能计算(HPC):如果工作需要较多的浮点运算或对显存带宽要求高,Vega 64 更能满足需求;若算力主要来自整数或低精度操作,P104‑100 也能提供一定优势。
-
扩展性
- Vega 64 的 PCIe 3.0 x16 接口和多种显示输出允许与现代主板和显示设备兼容。
- P104‑100 的 PCIe 1.0 x4 仅适用于老旧或专用矿机平台,限制了其在普通 PC 里的使用。
选卡建议
- 以游戏或高分辨率创作为主:Vega 64 具备更高的图形渲染能力、显存容量和宽带,能在 4K HDR 或多显示器环境下保持较高帧率。
- 以低功耗矿机或整数运算任务为主:P104‑100 的功耗较低且不需要视频输出,适合矿机组装或专门的低精度计算任务。
- 对功耗敏感且不需要高图形质量:若主要使用 GPU 进行批量的整数运算或仅在单一显示器下工作,P104‑100 可能更合适;但若要在未来使用更高分辨率或更高帧率,升级到 Vega 64 更具前瞻性。
综上,RX Vega 64 在大多数图形与计算工作负载中提供更强的性能与更广的兼容性;P104‑100 则在功耗、体积和矿机环境中占有优势,适合针对特定用途的选择。