| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1070 Ti 的核心频率(1607 MHz / 1683 MHz Turbo)和显存配置(8 GB GDDR5、256 bit位宽、256 GB/s 带宽)显著高于 GTX 1050 Mobile。单元层面上,1070 Ti 拥有 19 SM、2432 个 Shader 单元、152 个 TMU 和 64 个 ROP,而 Mobile 版本的参数未列出,但可知其 SM 与 Shader 单元远低于 1070 Ti。FP32 理论性能 8.186 TFLOPS 对比 Mobile 版本仅 1.7–1.8 TFLOPS,显存带宽和容量也大幅不足。
3DMark 结果反映了这一差距:Time Spy Score 6177 vs 1774;Graphics 6531 vs 1610;Ice Storm 442 105 vs 287 287;Cloud Gate 293 64 vs 18 946;Fire Strike 150 61 vs 5452。无论是在 DirectX 12 还是 DirectX 11 测试中,1070 Ti 的得分均是 Mobile 版本的三到四倍以上。
使用场景对比
| 场景 | 1070 Ti 适用性 | 1050 Mobile 适用性 |
|---|---|---|
| 1440p/4K 游戏(高/极高画质) | 可保持 60 fps 以上,适合高帧率玩家 | 只能以中等画质、低帧率运行 |
| 1080p 主流游戏 | 可在极高/超高画质下稳定 100 fps 以上 | 适合以中等画质 60–80 fps |
| 视频剪辑/渲染 | 8 GB 显存足以缓冲高分辨率素材,GPU 加速渲染效率更高 | 受显存限制,长时间渲染会频繁换页 |
| 3D 建模/CAD | 大型场景需要更多显存和 Shader 资源 | 仅适合轻量级模型 |
| 便携办公 | 低功耗、轻薄机型可选 1050 Mobile | 需要桌面机型才能使用 1070 Ti |
选择建议
两者在技术层面都基于 Pascal 架构,但 1070 Ti 在核心数量、频率、显存配置及功耗上占优。选型时应结合实际使用环境(台式机 vs 笔记本、游戏分辨率、专业工作负载)而定。