| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1070 Ti 与 RTX 2070 Mobile 的对比主要体现在两大维度:原生渲染性能与现代图形技术支持。桌面版 GTX 1070 Ti 采用 Pascal 架构,核心频率高,FP32 单精度浮点性能达 8.186 TFLOPS,且拥有 19 个 SM 与 2432 个着色单元。移动版 RTX 2070 使用 Turing 架构,虽然 FP32 单精度浮点性能略低(6.636 TFLOPS),但拥有 36 个 SM、64 个 TMU 以及更大的 L1/L2 缓存和更高显存带宽(448 GB/s)。显存类型从 GDDR5 迁移至 GDDR6,频率虽然略低,但宽带更大。
从 3DMark 基准来看,RTX 2070 Mobile 在所有测试中的分数均高于 GTX 1070 Ti(例如 Time Spy 总分 7499 对比 6177,Ice Storm Unlimited 444708 对比 442105)。这说明在现代 DirectX 12、Vulkan 以及多线程渲染路径下,Turing 架构更能发挥其优势。值得注意的是,Turing 在 RTX 与 DLSS 方面有硬件加速,虽然在 FP32 级别略低,但在需要混合精度或光追的工作负载中往往能弥补差距。
在实际游戏场景下:
选择建议
两款显卡各自优势清晰:桌面版以单精度与高频率赢得传统渲染;移动版以多核心、混合精度与光追加速在现代图形 API 中占优。根据使用环境与对功耗、便携性的需求做出对应选择即可。