| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Ti | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1545 MHz | 4352 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
硬件规格层面显示,RTX 2080Ti 在核心架构、核心数量、显存容量与位宽以及内存总线宽度上均领先于 GTX 1070Ti。其 Pascal‑基于的 GP104 采用 16 nm 制程,拥有 2432 个 Shader、152 个 TMU 与 64 个 ROP;而 TU102 则以 12 nm 制程提供 4352 个 Shader、272 个 TMU 与 88 个 ROP,并配备 11 GB GDDR6、352 bit 位宽,显存带宽接近 616 GB/s,明显高于 GTX 1070Ti 的 8 GB GDDR5、256 bit 位宽与 256 GB/s。SM 数量从 19 级提升到 68 级,FP32 单精度浮点运算由 8.186 TFLOPS 升级到 13.45 TFLOPS,FP16 与 FP64 的加速效果亦随之显著提升。
在游戏渲染层面,RTX 2080Ti 的 3DMark Time Spy 以及 Time Spy Graphics 分数分别为 13 518.5 与 14 370.5,而 GTX 1070Ti 对应的 6 177 与 6 531。对应的 DirectX 12 低级特性与多线程渲染测试,RTX 2080Ti 在 2560×1440 的分辨率下几乎翻倍的分数表明其在高分辨率、复杂材质和物理光照下能保持更高帧率。若以 3DMark Fire Strike Standard 与 Standard Graphics 为基准,RTX 2080Ti 的 26 227 与 34 316 远超 GTX 1070Ti 的 15 061 与 18 405,进一步证明其在传统 DirectX 11 场景中的优势。
在专用计算与挖矿方面,RTX 2080Ti 的 Autolykos、CuckooCycle、DaggerHashimoto、ETCHash、KAWPOW 等算力均在 GTX 1070Ti 的基础上提升约 50–70 % 以上,表明其在 GPU 计算负载上更具优势。
| 场景 | 典型需求 | 推荐显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏 | 需要 120 fps 以上,开启高画质 | GTX 1070Ti 能满足多数主流游戏;若需要更高帧率,可升级至 RTX 2080Ti |
| 1440p 高画质游戏 | 目标 60 fps 以上,开启阴影与光照 | RTX 2080Ti 在 1440p 下保持 60 fps 以上,GTX 1070Ti 在同一设置下多半落在 45–55 fps 范围 |
| 4K 游戏或 HDR | 需要至少 30 fps,开启 HDR 与高动态范围 | RTX 2080Ti 仍能在 4K 下维持 30–35 fps,GTX 1070Ti 通常低于 20 fps |
| 低功耗/小机箱 | 需要 180 W 以内的电源,机箱尺寸受限 | GTX 1070Ti 的 TDP 仅 180 W,适合中等功耗系统 |
| 计算密集型工作负载(深度学习、渲染) | 需要大量浮点运算和大显存 | RTX 2080Ti 的 11 GB 显存与高 FP32 性能更适合大型模型训练或高分辨率渲染 |
| 加密货币挖矿 | 需要高算力 | RTX 2080Ti 在主流算法上显著优于 GTX 1070Ti,能够提供更高的算力收益 |
依据上述差异,可将 GTX 1070Ti 视为 1080p 与轻度 1440p 游戏的经济选择;而 RTX 2080Ti 更适合需要 1440p 以上画质、4K HDR 或计算密集型任务的用户。若系统电源与机箱空间受限,且主要是 1080p 游戏,则 GTX 1070Ti 更为合适。若预算与机箱空间允许,且追求更高的游戏分辨率与更广泛的专业应用,则 RTX 2080Ti 是更优的选型。