| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
核心频率、纹理单元与像素/纹理率等传统光栅化指标均显示 GTX 1070 Ti 在单精度 FP32 计算、像素/纹理率以及 TMU 数量上领先。
3DMark Time Spy 与 Fire Strike 的分数也与此对应,1070 Ti 在 2560×1440 固定分辨率的图形测试中略高于 2060。
在传统光栅化游戏(如《CS :GO》、《Fortnite》、主流射击或竞速游戏)里,1070 Ti 在 1440p 或 4K 1080p 下的高帧率表现优于 2060。
Turing 架构为 RTX 2060 引入了 RT 与 Tensor 计算单元,支持光线追踪与 DLSS。
实际使用场景对比
| 场景 | 1070 Ti 适用 | 2060 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率(≥120 fps) | 可轻松开启高画质,无显存瓶颈 | 低至中等画质即可维持高帧率,显存容量足够 |
| 1440p 高画质(Ultra) | 仍能维持 60 fps 以上,显存裕度大 | 需降低画质或开启 DLSS,帧率略低 |
| 4K 低帧率(30–45 fps) | 需要极低画质或使用 4K 直投,显存足以 | 仅能在极低画质下维持帧率,显存不足 |
| 光线追踪游戏(如《Cyberpunk 2077》) | 不能使用光追,帧率基于传统渲染 | 具备 RT 与 DLSS,可在中等画质下维持可玩帧率 |
| 新技术与驱动更新(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3) | 支持至 DirectX 12(12.1) | 支持 DirectX 12 Ultimate,兼容未来游戏 |
功耗与尺寸方面,2060 的 TDP 160 W、尺寸 229 mm 长、35 mm 高;1070 Ti 为 180 W、267 mm 长、40 mm 高。若机箱空间或电源功率有限,2060 更友好。
如何选择
最终决策需结合个人使用场景与对光追、DLSS 需求的重视程度。