| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1070Ti 和 RTX 2070 Max‑Q 在核心指标上有显著差异。Pascal 架构的 1070Ti 采用 16 nm 工艺,核心频率可达 1683 MHz;Turing 架构的 2070 Max‑Q 采用 12 nm 工艺,核心频率为 1185 MHz,但拥有更多的 SM(36 vs 19)和更宽的 L2 缓存(4 MB vs 2 MB)。这使得后者在原生浮点吞吐量上虽不如 1070Ti(FP32 5.46 TFLOPS vs 8.18 TFLOPS),但在多核并行计算和图形管线效率上更为优秀。
显存方面,两张卡均配 8 GB,但 1070Ti 使用 GDDR5(2002 MHz,256.3 GB/s),2070 Max‑Q 使用 GDDR6(1500 MHz 12 Gbps,384.0 GB/s)。后者的带宽更高,可在需要大量纹理或高分辨率时发挥优势。
3DMark 基准显示,在 2560×1440 的 DX12 场景中,RTX 2070 Max‑Q 的 Time Spy 总分(6571 vs 6177)和 Graphics 分数(6661 vs 6531)略高;而在轻量级 DX11 评测(Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike)中,1070Ti 的分数略高或相近。说明在纯渲染层面,两张卡差距不大,1070Ti 在单线程或低并发任务下可能略占优势。
如果考虑 Ray Tracing 或 DLSS,RTX 2070 Max‑Q 具备 RT 以及 Tensor 计算单元,而 1070Ti 完全缺失。对于需要实时光线追踪或利用 AI 降低分辨率后再上采样的游戏(例如《赛博朋克2077》、《星际迷航:暗影》),RTX 2070 Max‑Q 能提供更顺畅的体验。若游戏对光追要求不高,或在 1080p/1440p 1080p 高帧率配置(如《使命召唤:黑色行动 2》、《彩虹六号:围攻》)下,1070Ti 的单精度性能足以满足并且 TDP 约 180 W 更适合桌面系统。
在内容创作或机器学习任务中,RTX 2070 Max‑Q 的 Tensor 核心可加速 FP16 运算(10.92 TFLOPS),比 1070Ti 的 FP16 仅 127.9 GFLOPS 高出近两百倍;但若工作负载主要是传统渲染或高精度计算,1070Ti 的 FP64 性能(255.8 GFLOPS vs 170.6 GFLOPS)更好。
总之: