| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2060 通过拥有更多的 CUDA 核心(1920 vs 1408)、更宽的 L2 缓存(3 MB vs 1.5 MB)以及更高的显存带宽(336 GB/s vs 192 GB/s),在 FP32 计算性能上领先(6.451 TFLOPS vs 5.027 TFLOPS)。此外 RTX 2060 装配 RT 核心和 Tensor 核心,能够开启光线追踪与 DLSS 功能,显著提升在支持这些技术的游戏(如《赛博朋克2077》、《战地5》)和专业渲染工作负载中的帧率与视觉效果。其更高的显存频率(1750 MHz vs 2001 MHz)与 12 Gbps 的传输速度,使得在需要大量纹理或高分辨率纹理的场景下,内存瓶颈更易被缓解。
GTX 1660 则在功耗与热设计上更为友好(TDP 120 W vs 160 W),因此在功率受限或散热受限的机箱环境下更具优势。其虽然缺乏 RT 与 Tensor 核心,但在传统的光栅化游戏中(如《荒野大镖客2》、《刺客信条:英灵殿》)仍能以 1080p 高设置获得稳定的 60 fps 以上表现。由于其显存使用 GDDR5,且带宽仅为 192 GB/s,处理极大纹理或在 4K 分辨率下的高画质设置时会出现瓶颈。
在内容创作领域,RTX 2060 的 CUDA 与 Tensor 核心能够加速视频编码、3D 渲染与机器学习推理。若工作流依赖这些加速功能(如使用 DaVinci Resolve、Blender 的 Cycles 渲染、或 TensorFlow 进行模型训练),RTX 2060 的优势更为明显。GTX 1660 在纯光栅化渲染或不依赖 GPU 加速的创作软件中,差距不大。
矿工算力方面,RTX 2060 在多数算法(如 Autolykos、CuckooCycle、DaggerHashimoto、ETCHash、KAWPOW、NexaPow、ZelHash)上略高于 GTX 1660,但伴随更高的功耗,综合算力/功耗比不一定更优。若关注能源效率,GTX 1660 的算力与功耗比例更为接近。
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