| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心与算力
从算力层面可见,RTX 2080S 的算力大约高 40 %,在需要大量并行着色或纹理运算的场景(例如现代 3D 游戏、实时光线追踪)会更具优势。即使在同一 80 W TDP 下,2080S 通过更宽的纹理单元和更大的寄存器文件,能在复杂场景中维持更高的帧率。
显存与带宽
显存容量与带宽在 4K/1440p 高分辨率或多纹理密集的游戏、以及专业渲染时发挥重要作用。2080S 的 8 GB 在多任务或深度纹理压缩场景下更具弹性。
理论性能
1060 在像素渲染上略占优势,但纹理处理明显落后。大多数现代游戏在材质渲染与纹理采样上更为依赖纹理单元,故 2080S 在这类负载中通常表现更好。
基准测试对比
| 评测 | 2080S | 1060 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 8331 | 3580.5 |
| Time Spy Graphics | 8331 | 3580.5 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 468 363 | 298 378 |
| Cloud Gate Score | 44 534 | 24 326.5 |
| Cloud Gate Graphics | 127 741 | 74 604.5 |
| Fire Strike Standard | 18 578.5 | 9 739 |
| Fire Strike Standard Graphics | 21 902.5 | 11 558 |
| Cinebench R15 OpenGL 64 Bit | 142 | 102.1 |
所有 3DMark 以及 Cinebench 结果均显示 2080S 的分数在 1.5‑2 倍之间,说明在 DirectX 11/12 以及 OpenGL 渲染任务中,2080S 的整体性能显著优于 1060。
使用场景举例
高分辨率游戏(1440p/4K)
光线追踪与 DLSS
专业内容创作(视频编辑、渲染)
老旧或轻量级游戏
选择建议
通过上述参数与基准对比,可以在不涉及价格的前提下判断两款显卡在不同工作负载下的相对表现。