| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与时钟
RTX 2080S Max‑Q 的基础频率 735 MHz 与 turbo 975 MHz 与 GTX 1080Ti 的 1481 MHz / 1582 MHz 相比,显著低得多。Max‑Q 设计的 80 W TDP 迫使 GPU 在功耗上极度受限,导致每个 SM 的时钟频率和有效处理能力远低于 1080Ti 的 28 SM。
算力与单元
RTX 2080S 拥有 3072 个 Shader Unit 与 192 TMU,但 1080Ti 的 3584 Shader Unit 与 224 TMU 使其在纹理填充与像素运算方面拥有更大的吞吐量。FP32 计算功率差距更大:RTX 2080S 5.99 TFLOPS,1080Ti 11.34 TFLOPS。即使 RTX 2080S 在 FP16 上的“半精度”能力更强,游戏和图形渲染大多仍以 FP32 为主。
显存带宽
RTX 2080S 的 256‑bit 位宽和 352 GB/s 带宽与 1080Ti 的 352‑bit 位宽 484 GB/s 相比,后者在需要高带宽的任务(例如 4K 分辨率、纹理密集场景)下能提供更快的数据吞吐。
基准分数
在所有列出的 3DMark 评测中,1080Ti 的得分均高于 RTX 2080S。该差距在需要大量并行计算与高纹理率的场景中尤为明显。
实际使用场景
传统游戏(不使用光追)
光追与 DLSS
内容创作(Blender、Unreal Engine)
虚拟现实
接口与功耗
选择建议
总结:性能上,1080Ti 在传统 DirectX 12、OpenGL 与 3DMark 评测中普遍领先;在光追、DLSS 或低功耗移动场景中,RTX 2080S Max‑Q 才能展现其技术优势。根据具体使用需求与平台环境,选择对应的显卡即可。