| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率、晶圆尺寸和显存带宽方面,RTX 2080 S Max‑Q 的制造工艺(12 nm)比 GTX 1070(16 nm)更先进,单个 SM 的 L1 Cache 与整体 L2 Cache 也更大,带来更高的纹理和着色吞吐。虽然 2080 S 的基础频率只有 735 MHz,但其 Turing 架构拥有更高的并行度(48 SM 对比 15 SM)以及 3072 个 Shader Unit,导致在 GPU 计算密集型任务(如 AI 推理或 GPU‑加速编译)中能获得更好的浮点性能。
显存方面,两卡都提供 8 GB,但 2080 S 的 GDDR6 速度 1375 MHz、带宽 352 GB/s 与 GTX 1070 的 GDDR5 2002 MHz、256 GB/s 相比,在大纹理加载和高分辨率渲染时更具优势。
基准测试显示,RTX 2080 S Max‑Q 在 3DMark Time Spy(DirectX 12)得分 8331,显著高于 GTX 1070 的 5896;同样在 Ice Storm、Cloud Gate 及 Fire Strike 标准与 Graphics 方面均领先。Cinebench R15 OpenGL 也体现出轻微优势(142 vs 136)。这些数据表明,虽然 GTX 1070 的单精度浮点数理论值略高(6.46 TFLOPS vs 5.99 TFLOPS),但整体图形渲染性能在 RTX 2080 S Max‑Q 更为突出。
实际使用场景对比
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1440p/4K 游戏 | RTX 2080 S Max‑Q | Turing 架构带来的高效光线追踪、DLSS 能在保持高帧率的同时提升画质。 |
| 老旧 DirectX 11/12.1 游戏 | GTX 1070 | 在一些 2016‑2017 年的游戏里,单精度浮点性能略强,可能在极端场景下略占优势。 |
| GPU‑加速工作站(渲染、AI) | RTX 2080 S Max‑Q | 更高的 SM 数量与显存带宽适合大规模并行计算。 |
| 台式机集成显卡替代 | GTX 1070 | 由于 150 W TDP,台式机电源无额外压力,且无需考虑散热限制。 |
选择建议
两卡在显存容量、位宽以及 API 兼容性(DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA)上保持一致,区别主要体现在架构层面与热设计功耗。选择时,关注你主导的使用环境(移动 vs 台式)和对新技术(RT、DLSS)的依赖即可。