RTX 2080 S Max‑Q 与 GTX 1070 Max‑Q 的对比可以从核心参数、单元参数、显存参数以及跑分三个维度展开。
核心频率与架构
- 2080 S 的核心频率 735 MHz、Turbo 975 MHz,采用 Turing 12 nm 工艺;
- 1070 的核心频率 1215 MHz、Turbo 1379 MHz,采用 Pascal 16 nm 工艺。
虽然 2080 S 的基础频率低于 1070,但 Turing 在每个 SM 上集成了更大 64 KB 的 L1 Cache 与 4 MB L2 Cache,整体算力结构更为密集。FP32 单精度算力分别为 5.99 TFLOPS(2080 S)与 5.648 TFLOPS(1070),后者在单精度上略低;但 2080 S 在 FP16 半精度算力上可达 11.98 TFLOPS,显著高于 1070 的 88.26 GFLOPS(单精度 1:64 处理)。这使得在需要 FP16 的 AI 或渲染工作负载中,2080 S 具备更高的理论吞吐量。
SM 与单元数量
- 2080 S 拥有 48 个 SM、3072 个 Shading Units 与 192 TMUs;
- 1070 只有 16 个 SM、2048 Shading Units 与 128 TMUs。
单元数量的提升直接提升了并行渲染能力,尤其在高分辨率、多纹理渲染场景下可体现为更高帧率。
显存与带宽
- 两卡均配 8 GB,但 2080 S 使用 GDDR6,频率 1375 MHz,带宽 352 GB/s;
- 1070 使用 GDDR5,频率 2002 MHz,带宽 256.3 GB/s。
GDDR6 的高带宽能在大纹理或多显存占用的游戏中缓解带宽瓶颈,提升纹理填充速率。
跑分对比(直接数值)
- 3DMark Time Spy 2560×1440:2080 S 8331,1070 4708。
- 3DMark Ice Storm Unlimited 1280×720:2080 S 468 363,1070 334 256。
- 3DMark Cloud Gate 1280×720:2080 S 127 741,1070 99 551.5。
- 3DMark Fire Strike 1920×1080:2080 S 21 902.5,1070 14 678.5。
- Cinebench R15 OpenGL 64 Bit:2080 S 142,1070 102.1。
从这些跑分可见,2080 S 在所有 DirectX 11/12 的基准测试中均明显高于 1070,差距约 30 % 以上。
实际使用场景举例
- 1080p/1440p 游戏
- 2080 S 可在 1440p 高/极致设置下保持 60 fps 以上;
- 1070 在同设置下常见 40–55 fps,且高分辨率下需调低细节或阴影。
- VR / 4K 游戏
- 2080 S 能在 4K 低/中等设置下维持 30–45 fps,满足大多数 VR 头显的最低帧率要求;
- 1070 在 4K 仍需大幅降低设置,帧率大幅波动。
- 渲染/AI 推理
- 2080 S 的 FP16 性能与 Tensor Core 可实现 2 倍以上的推理速度,适用于深度学习训练;
- 1070 在此类工作负载中受限。
- 日常多媒体与 3D 制作
- 2080 S 在 OpenGL 与 Vulkan 工作流中对纹理和顶点处理更快;
- 1070 仍能满足一般 3D 建模与视频编辑,但在复杂场景下显得吃力。
功耗与散热
- 2080 S TDP 80 W,1070 115 W。
在同等散热设计下,2080 S 的功耗更低,热量更易控制,尤其适合长时间高负载运行的笔记本或小型工作站。
选择建议
- 性能需求高:若需在 1440p/4K 游戏、VR 或 AI 工作负载中保持较高帧率/吞吐量,优先考虑 2080 S;
- 功耗与热设计重要:2080 S 的 80 W TDP 在功率受限的设备中更具优势;
- 对高分辨率游戏不太挑剔:如果仅在 1080p 下玩游戏,并且预算或功耗有限,1070 仍能提供可接受的体验。
在评估时,关注实际用途与工作负载类型即可。