| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Laptop | Pascal | 14 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 7000 MHz | 128 Bit | 75W | 详细参数>> |
从核心参数来看,RTX 2080 S Max‑Q 的核心频率 735 MHz、Turbo 975 MHz,采用 12 nm Turing 处理器,拥有 48 SM、3072 Shader、192 TMU 与 64 ROP,且配备 384 Tensor 与 48 RT 核心。显存为 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽、352 GB/s 带宽,理论 FP32 性能 5.99 TFLOPS,FP16 11.98 TFLOPS。
相对而言,GTX 1050 Ti Laptop 的核心参数在表中未列出,但已知其为 Pascal 架构,核心数仅为 384 Shader、96 TMU、64 ROP,缺少 RT 与 Tensor 核心,显存 4 GB GDDR5、192‑bit 位宽、140 GB/s 带宽,理论 FP32 性能约 2.1 TFLOPS,FP16 约 4.2 TFLOPS。
在 3DMark Time Spy 2560×1440 的测试中,RTX 2080 S Max‑Q 取得 8331 分,而 GTX 1050 Ti 仅 2326 分,差距超过 3 倍。
在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics(1280×720)中,RTX 2080 S Max‑Q 468 363 分,GTX 1050 Ti 299 188 分,差距约 1.6 倍。
在 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080)下,RTX 2080 S Max‑Q 21 902 分,GTX 1050 Ti 7 740 分,差距约 2.8 倍。
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 亦呈现 RTX 2080 S Max‑Q 142 分、GTX 1050 Ti 99.7 分的差异。
实际使用场景对比
| 场景 | RTX 2080 S Max‑Q 适用 | GTX 1050 Ti 适用 |
|---|---|---|
| 1440 p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》) | 能维持 60 fps 以上,支持 DLSS 与光线追踪 | 只能在中低画质保持 30–45 fps,光追需关闭 |
| 4K 高画质游戏 | 仍可在 30–45 fps 范围内玩耍 | 只能以低画质或关闭光追维持 30 fps 以下 |
| VR 体验 | 具备足够帧率与延迟,满足多种 VR 头显需求 | 可能出现卡顿或低帧率,影响沉浸感 |
| AI 推理、深度学习 | Tensor 核心可加速 FP16 推理,显存足以承载大模型 | 缺乏 Tensor 核心,推理速度受限 |
| 日常办公与轻度图形编辑 | 两者均可顺畅完成,GTX 1050 Ti 具备成本优势 |
如何选择
依据上述硬件参数与基准测试,RTX 2080 S Max‑Q 在性能与功能上均远超 GTX 1050 Ti,但其功耗、尺寸与成本也相对较高。用户应结合自身用途与预算,作出相匹配的硬件选择。