RX 5600 XT 的核心尺寸与规格在多方面显著高于 GTX 1660 Super。
- 计算性能:FP32 7.19 TFLOPS 与 5.03 TFLOPS 对比;像素率 99.84 GPixel/s 与 85.68 GPixel/s。
- 纹理与填充:纹理速率 224.6 GTexel/s 与 157.1 GTexel/s;使用 2304 着色单元与 1408。
- 显存带宽:288 GB/s 与 336 GB/s,尽管后者更高,但 5600 XT 的 192 bit 宽位宽配合 1500 MHz 读写更优。
- 制程与密度:7 nm 与 12 nm,TX 120 亿晶体管比 1660 S 的 66 亿少,但密度更高,功耗更有效。
与游戏场景匹配
- 1080 p 高帧率:5600 XT 在大多数主流游戏(如《使命召唤:战区》《赛博朋克2077》)能保持 60 fps 以上,多数情况下超过 1660 S。
- 1440 p 中高画质:5600 XT 仍保持 45–60 fps,1660 S 则会下降至 30–40 fps。
- 过时渲染技术(如 Ray‑Tracing):两卡均缺乏 RT 核心;若场景都不使用 Tracing,差距主要来自核心与纹理。
能耗与硬件匹配
- TDP:5600 XT 150 W,建议 450 W 电源;1660 S 125 W,建议 300 W。
- 接口与尺寸:5600 XT 更长 267 mm,PCIe 4.0 速度;1660 S 229 mm,PCIe 3.0。若机箱空间紧凑,1660 S 更合适;若主板已支持 PCIe 4.0,可利用更高带宽。
加密算力
- Autolykos:5600 XT 82.1 MH/s,1660 S 62.7 MH/s。
- CuckooCycle:5600 XT 3.29 MH/s,1660 S 4.35 MH/s;在此算法上后者稍快。
- 其他:两卡在多种算力上相差 4–6 MH/s,差异不大。若以矿业为主,可按算法偏好选择。
选择建议
- 若需求是 1080 p/1440 p 游戏或需要更高 3D 性能,推荐 RX 5600 XT;其更大的着色单元与纹理处理为图形渲染提供更好支撑。
- 若注重功耗、散热与硬盘空间,且预算/机箱受限,GTX 1660 Super 仍能满足大多数 1080 p 需求。
- 若会参与多种矿工算法,可比较 Autolykos 与 CuckooCycle 的效率,选择在你主要使用的算法上略占优势的卡。
- 若系统已装配 PCIe 4.0 主板,5600 XT 可更充分利用 4.0 速率;若主板仅 PCIe 3.0,差距将被缩小但仍保持 5600 XT 的技术优势。
在选型时,保持对硬件兼容性与使用场景的平衡,既符合性能需求也符合功耗与空间限制。