| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RX Vega 56 的核心频率只有 1156 MHz,而 GTX 1080 Mobile 的核心频率为 1557 MHz,后者在单核时序上占有优势。
两块卡的 Shading Units 与 TMUs 分别为 3584 / 224 vs 2560 / 160,Vega 56 在并行渲染单元上更大,但其每 CU 的 L1 缓存只有 16 KB,而 GTX 1080 Mobile 的 SM 缓存为 48 KB,后者在指令与纹理访问时更能减少缓存未命中。
显存方面,Vega 56 采用 2048 bit 的 HBM2,带宽 409.6 GB/s;GTX 1080 Mobile 采用 256 bit 的 GDDR5X,带宽 320.3 GB/s。若游戏或渲染场景中频繁访问大纹理、超分辨率纹理,Vega 56 的宽带更具优势;若内存使用量不高,GTX 1080 Mobile 已足够。
在浮点性能上,Vega 56 的 FP32 为 10.54 TFLOPS,GTX 1080 Mobile 为 8.878 TFLOPS,后者在 FP16/半精度上明显低于 Vega 56,但在 FP32 级别仍略高。FP64 的比例亦相差显著,Vega 56 的 0.659 TFLOPS 对比 0.277 TFLOPS,若需双精度计算,Vega 56 更合适。
功耗方面,Vega 56 的 TDP 为 210 W,GTX 1080 Mobile 为 150 W,意味着后者在移动平台上更省电,散热更易控制。
基准测试数据显示:
整体来看,在 DirectX 12 及部分 DirectX 11 场景,GTX 1080 Mobile 在图形渲染分数略高。Vega 56 在 FP32、纹理率和显存带宽上更强,尤其适合对内存吞吐量或双精度有要求的专业工作负载。
选择建议
总结而言,两款卡各有优势,依据实际使用场景与功耗限制作出权衡即可。