| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率、CUDA/计算单元以及显存带宽均显示 RX Vega 56 的硬件规格明显高于 GTX 1050Ti Mobile。Vega 56 拥有 3584 个着色单元、224 个纹理单元和 64 个光栅单元,显存 8 GB、HBM2 位宽 2048 bit、带宽 409.6 GB/s;相对地,1050Ti Mobile 仅 768 着色单元、48 纹理单元、32 光栅单元、2 GB GDDR5、128 bit 位宽、112.1 GB/s。其 TDP 210 W 对比 75 W 表明后者在功耗方面更为节能。
在浮点运算方面,Vega 56 的 FP32 10.54 TFLOPS 与 FP16 21.09 TFLOPS 远超 1050Ti Mobile 的 2.488 TFLOPS 与 38.88 GFLOPS。FP64 计算亦显著更高。像素率 94.14 GPixel/s 与纹理率 329.5 GTexel/s 为 VGPU 与 1050Ti 的 51.84 GPixel/s 与 77.76 GTexel/s 相比,进一步确认前者在高分辨率纹理渲染方面更具优势。
3DMark 基准显示:在 Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等所有项目中,Vega 56 的分数均为 1.4–4 倍左右的优势。例如 Time Spy Graphics 6482 与 2326 的比例约为 2.8:1。Ice Storm Unlimited 412 820 对 299 188 的差距亦明显。此类基准均以 DirectX 11/12 为主,说明 Vega 56 在现代游戏 API 负载下更能发挥。
实际使用场景:
1080p 高到极致设置:1050Ti Mobile 仍能维持 60–70 fps,但在光影、阴影质量上难以匹配 Vega 56 的 100 fps 及更高。若预算有限且不追求极致画质,1050Ti Mobile 足以满足日常娱乐。
1440p 高到极致设置:Vega 56 可在 1440p 维持 60 fps 以上,甚至在某些游戏中接近 80 fps;1050Ti Mobile 在此分辨率下已频繁出现 30–40 fps 的瓶颈。
VR 与高分辨率渲染:Vega 56 的显存宽带和大显存容量能更好满足 VR 纹理需求,1050Ti Mobile 在 4K/VR 场景下性能明显受限。
内容创作与并行计算:FP32/FP64 性能的差距导致 Vega 56 在 GPU 加速渲染、视频编码或科学计算中更具优势;1050Ti Mobile 的功耗更适合轻量级工作站或笔记本。
移动/轻薄设备:1050Ti Mobile 的 75 W TDP 适配于轻薄笔记本,而 Vega 56 的 210 W 与 2×8 pin 电源接口需要更大散热与电源支持,故不适合超便携设计。
选择建议