GTX 1070与RTX 2080 Mobile在核心规格、算力与显存带宽上有明显差距。
- 处理器频率:1070为1506 MHz(Turbo 1683 MHz),2080 Mobile为1380 MHz(Turbo 1590 MHz),但后者的核心数与SM数量更多(2944个Shader Units、46个SM),因此整体算力更高。
- 计算性能:1070的FP32 6.463 TFLOPS、FP16 101 GFLOPS;2080 Mobile的FP32 9.362 TFLOPS、FP16 18.72 TFLOPS。后者的纹理率、像素率以及双精度性能均超过1070,显著提升了对高分辨率纹理与高精度渲染的支持。
- 显存:两卡均装配8 GB显存,但2080 Mobile使用GDDR6、频率1750 MHz、14 Gbps,带宽448 GB/s,1070使用GDDR5、2002 MHz、8 Gbps,带宽256 GB/s。更宽的带宽使后者在高分辨率下能够更快地输送纹理与帧缓存。
- 图形功能:2080 Mobile支持DirectX 12 Ultimate、Ray‑Tracing硬件加速与DLSS;1070仅支持到DirectX 12.1,并无RT或Tensor核心。
基准表现:
- 3DMark Time Spy Graphics:1070 5896,2080 Mobile 9854,后者约高 66%。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:1070 18255,2080 Mobile 25436,提升约 39%。
- 3DMark Ice Storm Extreme Graphics:1070 310978,2080 Mobile 262640,后者略低,因该基准对显存预算要求相对宽松,1070在低显存限制下表现更好。
实际使用场景对比
- 1080p/1440p游戏:在1080p下,1070可保持70–80 fps在高设置;2080 Mobile可实现90–110 fps并支持更高纹理与特效。若需开启RTX或DLSS,1080p/1440p下RTX 2080 Mobile可维持60+ fps。
- 高分辨率与高帧率:在2560×1440、144 fps需求的竞技游戏,1070已难以满足,帧率会降至30–40;2080 Mobile通过更高的算力与带宽可达到80–100 fps。
- VR/光线追踪:1070缺少RT硬件,无法高效运行RTX或DLSS,VR或光追需求无法满足;2080 Mobile内置RT核心,可在主流VR游戏中实现中等至高设置。
- 创作与渲染:在需要CUDA加速的工作站工作负载(如渲染、视频编码)中,2080 Mobile的CUDA 7.5与更高显存带宽提供更快的并行运算;1070虽具CUDA 6.1,但在大文件或高分辨率渲染时会明显受限。
选择建议
- 如主要用途为1080p游戏、基础视频剪辑,且对极致帧率要求不高,GTX 1070已能满足日常需求。
- 若需要在1440p及以上分辨率下保持流畅、开启光追或DLSS、从事高负载渲染,RTX 2080 Mobile具备更充分的算力与特效支持。
两卡在功耗与尺寸方面相近(TDP 150 W),因此在移动平台或高性能台式机中,性能差异将直接影响游戏体验与创作效率。