| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3060 | Ampere | 8 nm | 1320 MHz | 1777 MHz | 3584 | GDDR6 | 15 Gbps | 192 bit | 170W | 详细参数>> |
| 指标 | GTX 1070(Pascal) | RTX 3060(Ampere) |
|---|---|---|
| 核心架构 | Pascal | Ampere |
| 制程工艺 | 16 nm | 8 nm |
| CUDA 核心 | 1920 | 3584 |
| RT 核心 | 0 | 28 |
| Tensor 核心 | 0 | 112 |
| 显存 | 8 GB GDDR5 / 256 bit / 256 GB/s | 12 GB GDDR6 / 192 bit / 360 GB/s |
| TDP | 150 W | 170 W |
| 接口 | 1×HDMI 2.0, 1×DVI, 3×DP 1.4 | 1×HDMI 2.1, 2×DP 1.4, 1×USB‑C (DP) |
| 驱动与 API | 支持 DirectX 12(12.1),Vulkan 1.2 | 支持 DirectX 12 DX12 Feature‑Level 12_1,Vulkan 1.3,CUDA 11.1 |
核心 Rename:Ampere 的 8 nm 版制程与 Pascal 的 16 nm 版制程相比,显卡本身的晶体管密度更高,功耗‑性能比更优,且支持更丰富的硬件单元(RT、Tensor)。
显存容量/频率:RTX 3060 12 GB GDDR6 的显存带宽比 1070 的 GDDR5 大约 30 % 高,足以应付现代游戏与内容创作中出现的大量纹理与后处理缓冲。
| 测试 | GTX 1070 | RTX 3060 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 3DMark 06 | 37 799 | 49 934 | 约 +30 % |
| Unigine Valley DX | 92.6 | 106.7 | 约 +15 % |
| 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX | 61 090 | 82 189 | 约 +34 % |
| Cinebench R10 Shading | 6 835 | 13 079 | 约 +90 % |
| LuxMark v2.0 Sala GPU | 4 444.5 | 6 845 | 约 +54 % |
| ComputeMark v2.1 | 13 488 | 20 322 | 约 +51 % |
| Furmark | 253 W | 302.1 W | RTX 3060 功耗约 +19 % |
| Witcher 3 (ultra, 1080p) | 247.8 W | 275 W | RTX 3060 消耗约 +11 % |
整体趋势:RTX 3060 在绝大多数游戏与渲染基准测试中都比 GTX 1070 高出 20 %–90 % 左右。
注意:RTX 3060 的“高”不只是 GPU 计算性能,还包括硬件 RT/Tensor 核心带来的光线追踪、深度学习加速(DLSS)以及对较新 API(DirectX 12 Feature‑Level 12_1)的支持。
| 场景 | GTX 1070 适合 | RTX 3060 适合 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 主流游戏 | 依旧可在 60 fps 左右完成大多数游戏,尤其是不开启光线追踪的版本。 | 在 1080p/1440p 下可获得更高帧率,且支持光线追踪与 DLSS,可进一步提升画质与性能。 |
| 光线追踪 | 不支持 RT 核心,需使用软件实现,耗时大且不稳定。 | RT 核心可加速硬件光线追踪,结合 DLSS 可在保持画质的同时提升帧率。 |
| 后期与内容创作 | CUDA 核心 1920,足以完成中等强度的渲染、视频编码与图像编辑。 | CUDA 核心 3584 与 Tensor 核心 112,能更快完成 AI 加速任务(如模型训练、视频降噪),并在 3D 渲染中提供更快的光线追踪与渲染加速。 |
| API 与驱动 | 支持 DirectX 12 12_1、Vulkan 1.2,适合多数游戏与旧版软件。 | 支持更高版本 DirectX 12 12_1、Vulkan 1.3,未来软件将更频繁使用新特性,Ampere 的兼容性更好。 |
| 功耗与散热 | TDP 150 W,散热面积与风扇设计相对成熟。 | TDP 170 W,需配备略大的散热系统(风扇或水冷),但相对功耗与性能比更优。 |
| 需求 | 推荐选择 |
|---|---|
| 只关注传统渲染与老游戏 | GTX 1070 仍能满足 1080p 主流游戏与中等强度内容创作,且不需要额外的光线追踪或 DLSS 支持。 |
| 需要光线追踪或 AI 加速 | RTX 3060 必不可少;RT 与 Tensor 核心为光线追踪与 DLSS 等技术提供硬件支持。 |
| 未来兼容性(即使现在不需要 RT) | RTX 3060 的 Ampere 架构与 8 nm 工艺更易于与新一代游戏和软件保持兼容。 |
| 功耗/发热控制 | 两者功耗差异不大,选择时应关注散热方案的兼容性;RTX 3060 的散热需求略高,建议选用散热面积较大的机箱或更高效的风扇。 |
总的说法:在同等预算与使用条件下,RTX 3060 在性能、显存带宽、硬件加速以及新一代 API 支持方面均优于 GTX 1070。如果你计划在近期内使用光线追踪、DLSS 或者想要更好的后期兼容性,建议选择 RTX 3060;如果你只需要基本的游戏与常规渲染任务,GTX 1070 仍然是一个能满足 1080p/1440p 游戏需求的选择。