| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 1070与RTX 2080S Mobile在关键硬件指标上存在显著差异。RTX 2080S Mobile的核心频率略低(1365 MHz vs 1506 MHz),但采用12 nm工艺,支持Turing架构,配备3072个着色单元和192个TMU,SM数量从15提升到48。显存采用GDDR6,带宽提升至448 GB/s,L2缓存翻倍至4 MB。FP32浮点运算从6.463 TFLOPS升至9.585 TFLOPS,FP16性能从101 GFLOPS提升到19.17 TFLOPS。显著的CUDA核心数量增加(72 亿→136 亿)使得CUDA编程在RTX 2080S Mobile上能获得更高吞吐。
在跑分方面,3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike等系列均显示RTX 2080S Mobile的得分在GTX 1070的两倍以上。例如,Time Spy Graphics得分从5896跃升至10313;Cloud Gate Graphics从106934升至141486;Fire Strike Standard Graphics从18255提升至24960。Cinebench R15 OpenGL得分也从136提升到166,体现了整体OpenGL渲染能力的提升。
基于上述数据,RTX 2080S Mobile在绝大多数现代图形工作负载下的性能明显优于GTX 1070。具体场景如下:
高分辨率游戏:在2560×1440或4K分辨率下,RTX 2080S Mobile可保持更高的帧率,尤其是在开启DLSS或RTX光线追踪的游戏中。GTX 1070在同一分辨率下常需降低图形设置才能维持可玩性。
光线追踪与DLSS:RTX 2080S Mobile具备RT核心和Tensor核心,可加速光线追踪渲染并使用DLSS提升帧率;GTX 1070缺乏这些硬件加速器,光线追踪不可用。
内容创作与计算工作负载:CUDA核心数量翻倍以及更高的FP32/FP16吞吐使RTX 2080S Mobile更适合GPU加速的渲染、机器学习、视频编码等任务。GTX 1070在这类工作负载上仍能提供一定性能,但在大规模并行计算时会显得吃力。
功耗与散热:两者TDP相同(150 W),但RTX 2080S Mobile采用12 nm工艺,理论上功耗管理更好,配合移动平台的散热设计可保持稳定性能。
在选择时,若需求侧重最新游戏、光线追踪、DLSS或高分辨率渲染,RTX 2080S Mobile是更合适的选项;若使用场景主要是旧版游戏或对光线追踪无需求,且对成本敏感,GTX 1070仍能满足基本需求。