| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率、图形管线效率:GTX 1070的基础/加速频率分别为 1506 / 1683 MHz,GTX 980为 1127 / 1216 MHz。1070的时钟基本提升约 30 %,在同一负载下能产生更多的shader和纹理操作周期。
架构与制程:1070采用 Pascal 16 nm,980采用 Maxwell 28 nm。Pascal在功耗、热设计和晶体管密度方面有显著优势;1070的晶体管密度(0.229 亿/mm²)比980(0.131 亿/mm²)高,意味着同等面积下可集成更多功能单元。
计算单元:1070的着色单元 1920 个略低于980的 2048 个,但在Pascal里单元的时钟更高,单单元功耗更低;纹理单元从 120 个降到 128 个,差异不大。整体而言,1070在浮点计算(FP32)上可达 6.463 TFLOPS,而980为 4.981 TFLOPS,提升约 30 %。
显存容量与带宽:1070配备 8 GB GDDR5,频率 2002 MHz,带宽 256.3 GB/s;980为 4 GB GDDR5,频率 1753 MHz,带宽 224.4 GB/s。新游戏对显存的需求正在上升,尤其是高分辨率纹理和实时光照,1070的容量优势更能满足未来需求。
3DMark 分数:在所有列出的测试中,1070均高于980。举例:Fire Strike Standard Score 14984 vs 10397.5,Fire Strike Graphics 18255 vs 12938。即使在较低分辨率或较旧的DirectX 11环境下,1070也表现出更好的多线程渲染吞吐量。
功耗与热设计:1070的TDP 150 W略低于980的 165 W,尽管时钟更高,Pascal在功耗管理上更高效。建议使用相同额定功率的电源(≥450 W)即可。
接口与后向兼容:两卡都支持最新的Vulkan 1.3、DirectX 12/12.1,但1070的DisplayPort 1.4a能提供更高的显示带宽,适合 4K HDR 输出。HDMI 2.0兼容性相同。
用例对比
1080p / 1440p 游戏:1070在高细节设置下能保持 60 fps 以上,尤其是要求 8 GB 显存的现代 AAA 标题;980 在同设置下容易出现瓶颈或需要降至中等/低。
老旧游戏或不追求极致细节:980 的 4 GB 显存已足够,且在许多老游戏中 4 GB 与 8 GB 差距不大。若预算更为有限且对新游戏需求不高,980 仍是可选。
专业计算 / CUDA:1070 的 CUDA 版本 6.1 与更高的计算核心,使其在 GPU 加速任务(如渲染预览、科学计算)上更具优势。
后期渲染与内容创作:显存容量的提升在纹理合成、视频后期处理等多线程工作负载中可显著减少交换内存时间。
选卡建议
面向游戏与内容创作:优先选择 GTX 1070。其更高的时钟、显存和架构效率能在 1080p/1440p 甚至轻度 4K 设定下提供更稳定的帧率,并兼顾更长的游戏生命周期。
预算敏感或仅玩旧游戏:若对显存大小和最新图形功能要求不高,GTX 980 仍能满足大多数中低端需求,并且在功耗略高但价格更低的前提下成为折衷方案。
不考虑价格:1070 在性能与功耗平衡上优于 980,若有更进一步提升需求(如更高分辨率或更高细节),1070 是更合适的选择。