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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1070 Pascal 16 nm 1506 MHz 1683 MHz 1920 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>
AMD RX 590 GCN 4.0 12 nm 1469 MHz 1545 MHz 2304 GDDR5 2000 MHz
8 Gbps
256 bit 175W 详细参数>>

GTX 1070 / RX 590 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1070 的核心频率为 1506 MHz / 1683 MHz,RX 590 为 1469 MHz / 1545 MHz。两款显卡均采用 256‑bit GDDR5 内存,8 GB 容量,内存带宽相近(≈256 GB/s)。在单精度浮点性能上,RX 590 7.119 TFLOPS 稍高于 GTX 1070 6.463 TFLOPS;但 GTX 1070 的像素率(107.7 GPixel/s)和 ROP 数量(64)远高于 RX 590(49.44 GPixel/s、32),这意味着在高分辨率游戏中 1070 更能保持更高帧率。

RX 590 具有 2304 个着色单元和 144 TMUs,较之 GTX 1070 的 1920 个着色单元与 120 TMUs,后者在纹理填充上略占优势(222.5 GTexel/s 对比 202 GTexel/s)。两者都拥有 2 MB L2 缓存,L1 缓存分别为 48 KB(SM)与 16 KB(CU),但后者在单个 CU 的 L1 缓存容量更低。

在计算能力方面,FP16 与 FP64 也表现不同:RX 590 在 FP64 上达到 445 GFLOPS,显著高于 GTX 1070 的 202 GFLOPS;但大多数游戏和渲染任务更依赖 FP32 与纹理计算,RX 590 的 FP64 不是决定性因素。

游戏体验

  • 1080p / 1440p:GTX 1070 在大多数主流游戏(如《赛博朋克2077》《刺客信条:英灵殿》《荒野大镖客》)的高画质设置下可持续 60 fps 以上,RX 590 在相同设置下多为 50–55 fps,若调低至中等画质可与 1070 接近。
  • 4K:两款显卡均受限,RTX 1070 在 4K 高画质下通常落在 30 fps 以下,RX 590 亦相同。

内容创作

  • 支持 DirectX 12.1 的 GTX 1070 在 Unreal Engine 4/5 与 Unity 中对 DX12 的优化更完善,渲染任务往往受益。
  • RX 590 的 Polaris 架构对 OpenCL 2.1 更友好,但在主流渲染软件(如 Blender Cycles、3ds Max)中性能相近。

矿工

  • Ethash/DaggerHashimoto:RX 590 30.83 MH/s 稍高于 GTX 1070 27 MH/s。
  • ETCHash:两者均为 31 MH/s。
  • KAWPOW:GTX 1070 15 MH/s > RX 590 11.34 MH/s。
  • NexaPow:RX 590 17.5 MH/s > GTX 1070 7.05 MH/s。
  • ZelHash:GTX 1070 31 MH/s > RX 590 14 MH/s。

功耗与散热

  • GTX 1070 TDP 150 W;RX 590 175 W,后者在高负载下会产生更大热量,需更好的散热环境。

使用场景建议

  • 需要在 1080p / 1440p 高画质下保持稳定 60 fps,或从事基于 DirectX 12 的内容创作,优先选择 GTX 1070。
  • 对 Ethash/DaggerHashimoto 采矿或 NexaPow 算法感兴趣,或想在中等画质下省电,可考虑 RX 590。
  • 若已拥有相对成熟的驱动环境与散热方案,且不在意 1070 在某些算法上的小幅劣势,RX 590 仍具备竞争力。

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