| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| AMD RX 590 | GCN 4.0 | 12 nm | 1469 MHz | 1545 MHz | 2304 | GDDR5 | 2000 MHz 8 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
GTX 1070 的核心频率为 1506 MHz / 1683 MHz,RX 590 为 1469 MHz / 1545 MHz。两款显卡均采用 256‑bit GDDR5 内存,8 GB 容量,内存带宽相近(≈256 GB/s)。在单精度浮点性能上,RX 590 7.119 TFLOPS 稍高于 GTX 1070 6.463 TFLOPS;但 GTX 1070 的像素率(107.7 GPixel/s)和 ROP 数量(64)远高于 RX 590(49.44 GPixel/s、32),这意味着在高分辨率游戏中 1070 更能保持更高帧率。
RX 590 具有 2304 个着色单元和 144 TMUs,较之 GTX 1070 的 1920 个着色单元与 120 TMUs,后者在纹理填充上略占优势(222.5 GTexel/s 对比 202 GTexel/s)。两者都拥有 2 MB L2 缓存,L1 缓存分别为 48 KB(SM)与 16 KB(CU),但后者在单个 CU 的 L1 缓存容量更低。
在计算能力方面,FP16 与 FP64 也表现不同:RX 590 在 FP64 上达到 445 GFLOPS,显著高于 GTX 1070 的 202 GFLOPS;但大多数游戏和渲染任务更依赖 FP32 与纹理计算,RX 590 的 FP64 不是决定性因素。
游戏体验
内容创作
矿工
功耗与散热
使用场景建议