核心频率与时钟
GTX 1070 的基准频率 1506 MHz,最高 1683 MHz;RX 580 的 1257 MHz、1340 MHz。
在相同负载下,1070 的时钟优势让其在单核密集型渲染工作中获得更高吞吐量。
核心单元对比
1070 拥有 1920 个 Shader、120 TMU、64 ROP;RX 580 则 2304 Shader、144 TMU、32 ROP。
- Shader 数量和 TMU 对纹理处理和像素处理重要,RX 580 的数值更高;
- 1070 的高频率补偿了 Shader、TMU 数量上的不足,导致像素率 107.7 GPixel/s 远超 RX 580 的 42.88 GPixel/s。
浮点性能
- FP32(单精度): 1070 6.463 TFLOPS,RX 580 6.175 TFLOPS,差距在 5 % 左右;
- FP64(双精度): RX 580 385.9 GFLOPS,1070 202 GFLOPS,后者在科学计算或专业渲染时略逊。
显存与带宽
两卡均提供 8 GB GDDR5、256‑bit 位宽,带宽 256 GB/s 左右。显存容量与频率对常见游戏足以,差异不大。
功耗与尺寸
- TDP: 1070 150 W,RX 580 185 W。
- 1070 267 mm,RX 580 241 mm。1070 更大、功耗更低,但需要更强散热。
API 与功能
- 1070 支持 DirectX 12 (12.1)、Shader 6.8、OpenCL 3.0;RX 580 支持 DirectX 12 (12.0)、Shader 6.7、OpenCL 2.1。
- 对新游戏(如《赛博朋克2077》《战地2042》)的高设定与 DX12 兼容度,1070 更具优势。
挖矿算力
| 算法 | GTX 1070 | RX 580 |
| Autolykos | 62 | 59 |
| CuckooCycle | 5.26 | 2.05 |
| DaggerHashimoto | 27 | 31.29 |
| ETCHash | 31 | 31 |
| KAWPOW | 15 | 10.72 |
| NexaPow | 7.05 | 16.85 |
| ZelHash | 31 | 14 |
- 对于 Autolykos、CuckooCycle、ZelHash,1070 提供更高算力。
- 对于 DaggerHashimoto 与 NexaPow,RX 580 有优势。
- 由于 TDP 高,RX 580 在功耗成本上更不利。
实际使用场景
-
1080p/1440p 游戏
- 1070 在高/极高画质下保持 60 fps 以上,RX 580 在同等设定下常见 45–55 fps。
- 对于光线追踪或高级材质(如《光环:无限》),1070 更能发挥。
-
4K 游戏
- 两卡均需降至 低/中画质,1070 仍略高,尤其在纹理密集型场景。
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虚拟现实
- 1070 的像素率和低功耗使其更适合 VR 设备的高帧率需求。
-
专业渲染与 CAD
- 1070 的高 FP32 和更快的显存带宽在 Blender 渲染或 3ds Max 里略占优势。
- 若工作侧重双精度计算,RX 580 可能更合适。
-
挖矿
- 若目标算法多为 DaggerHashimoto(以太坊)或 NexaPow,RX 580 更有效。
- 若关注 Autolykos 或 CuckooCycle,1070 更具竞争力。
- 由于 185 W 的 TDP,RX 580 在长期运转下会消耗更多电费。
选择建议
- 以游戏为主,尤其是需要 DX12、光线追踪或高画质 1080p/1440p 时,GTX 1070 在性能与功耗上更有优势。
- 以挖矿为主,依据所选算法决定;若多为以太坊(DaggerHashimoto)或 NexaPow,RX 580 更值得考虑;若多为 Autolykos 或 CuckooCycle,1070 更佳。
- 空间与散热有限,可倾向 RX 580,但需接受略低的游戏帧率和更高的功耗。
综上,GTX 1070 在大多数图形与游戏工作负载上表现更好,而 RX 580 在某些挖矿算法及 Shader/纹理密集的工作负载中提供竞争优势。选择时请以主要使用需求为准。