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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1070 Pascal 16 nm 1506 MHz 1683 MHz 1920 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>
AMD RX 580 GCN 4.0 14 nm 1257 MHz 1340 MHz 2304 GDDR5 2000 MHz
8 Gbps
256 bit 185W 详细参数>>

GTX 1070 / RX 580 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与时钟
GTX 1070 的基准频率 1506 MHz,最高 1683 MHz;RX 580 的 1257 MHz、1340 MHz。
在相同负载下,1070 的时钟优势让其在单核密集型渲染工作中获得更高吞吐量。

核心单元对比
1070 拥有 1920 个 Shader、120 TMU、64 ROP;RX 580 则 2304 Shader、144 TMU、32 ROP。

  • Shader 数量和 TMU 对纹理处理和像素处理重要,RX 580 的数值更高;
  • 1070 的高频率补偿了 Shader、TMU 数量上的不足,导致像素率 107.7 GPixel/s 远超 RX 580 的 42.88 GPixel/s。

浮点性能

  • FP32(单精度): 1070 6.463 TFLOPS,RX 580 6.175 TFLOPS,差距在 5 % 左右;
  • FP64(双精度): RX 580 385.9 GFLOPS,1070 202 GFLOPS,后者在科学计算或专业渲染时略逊。

显存与带宽
两卡均提供 8 GB GDDR5、256‑bit 位宽,带宽 256 GB/s 左右。显存容量与频率对常见游戏足以,差异不大。

功耗与尺寸

  • TDP: 1070 150 W,RX 580 185 W。
  • 1070 267 mm,RX 580 241 mm。1070 更大、功耗更低,但需要更强散热。

API 与功能

  • 1070 支持 DirectX 12 (12.1)、Shader 6.8、OpenCL 3.0;RX 580 支持 DirectX 12 (12.0)、Shader 6.7、OpenCL 2.1。
  • 对新游戏(如《赛博朋克2077》《战地2042》)的高设定与 DX12 兼容度,1070 更具优势。

挖矿算力

算法GTX 1070RX 580
Autolykos6259
CuckooCycle5.262.05
DaggerHashimoto2731.29
ETCHash3131
KAWPOW1510.72
NexaPow7.0516.85
ZelHash3114
  • 对于 Autolykos、CuckooCycle、ZelHash,1070 提供更高算力。
  • 对于 DaggerHashimoto 与 NexaPow,RX 580 有优势。
  • 由于 TDP 高,RX 580 在功耗成本上更不利。

实际使用场景

  1. 1080p/1440p 游戏

    • 1070 在高/极高画质下保持 60 fps 以上,RX 580 在同等设定下常见 45–55 fps。
    • 对于光线追踪或高级材质(如《光环:无限》),1070 更能发挥。
  2. 4K 游戏

    • 两卡均需降至 低/中画质,1070 仍略高,尤其在纹理密集型场景。
  3. 虚拟现实

    • 1070 的像素率和低功耗使其更适合 VR 设备的高帧率需求。
  4. 专业渲染与 CAD

    • 1070 的高 FP32 和更快的显存带宽在 Blender 渲染或 3ds Max 里略占优势。
    • 若工作侧重双精度计算,RX 580 可能更合适。
  5. 挖矿

    • 若目标算法多为 DaggerHashimoto(以太坊)或 NexaPow,RX 580 更有效。
    • 若关注 Autolykos 或 CuckooCycle,1070 更具竞争力。
    • 由于 185 W 的 TDP,RX 580 在长期运转下会消耗更多电费。

选择建议

  • 以游戏为主,尤其是需要 DX12、光线追踪或高画质 1080p/1440p 时,GTX 1070 在性能与功耗上更有优势。
  • 以挖矿为主,依据所选算法决定;若多为以太坊(DaggerHashimoto)或 NexaPow,RX 580 更值得考虑;若多为 Autolykos 或 CuckooCycle,1070 更佳。
  • 空间与散热有限,可倾向 RX 580,但需接受略低的游戏帧率和更高的功耗。

综上,GTX 1070 在大多数图形与游戏工作负载上表现更好,而 RX 580 在某些挖矿算法及 Shader/纹理密集的工作负载中提供竞争优势。选择时请以主要使用需求为准。

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